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Daggerheart Hope & Fear: expansão traz novas classes, cartas e mecânicas para jogadores e mestres

Hope & Fear amplia Daggerheart com classes, transformações e novos adversários. Entenda o impacto para o mestre e quando Esperança e Medo chega ao Brasil.

Por Taiguara Rangel 25 de agosto, 2026 9 min de leitura
Livro e cartas da expansão Daggerheart Hope & Fear dispostos sobre uma mesa de madeira
Hope & Fear amplia Daggerheart com novas classes, transformações, adversários e ferramentas para o mestre. Divulgação/Darrington Press.

Daggerheart: Hope & Fear, primeira expansão do RPG da Critical Role, foi lançada pela Darrington Press nesta terça-feira (25). O suplemento de 196 páginas adiciona quatro classes, seis transformações, mais de 130 adversários, 28 ambientes, quatro estruturas de campanha e o novo domínio Dread, capaz de interferir na reserva de Medo do mestre.

No Brasil, a expansão será publicada pela Jambô Editora com o título Esperança e Medo. A empresa anunciou em junho que a pré-venda começaria “em breve”, ainda sem uma data específica. Durante a Gen Con 2026, a Darrington Press informou que a edição em português brasileiro está prevista para o primeiro trimestre de 2027.

Para quem joga Daggerheart, as principais mudanças aparecem na relação entre risco, progressão e preparação de encontros. As transformações podem alterar a trajetória de um personagem, o domínio Dread permite que determinadas habilidades afetem o Fear Pool do mestre e as evoluções introduzem mudanças táticas durante os confrontos.

O que vem em Daggerheart: Hope & Fear

O box padrão de Daggerheart: Hope & Fear reúne um livro de capa dura, cartas e dois blocos destacáveis de fichas de adversários em branco. O material amplia tanto as opções de construção de personagens quanto as ferramentas disponíveis para o mestre.

  • Quatro classes: Bruxa, Warlock, Lutador e Assassino, cada uma com duas subclasses.
  • Mais de 130 adversários: acompanhados por 28 ambientes e fichas em branco para a criação de novos inimigos.
  • Mais de 100 equipamentos: entre armas, armaduras, itens e consumíveis.
  • Quatro estruturas de campanha: propostas prontas para diferentes gêneros e estilos de jogo.
  • Domínio Dread: conjunto de cartas voltado a magias macabras usadas principalmente por Bruxa e Warlock.
  • Seis transformações: Vampiro, Lobisomem, Reanimado, Metamorfo, Fantasma e Semideus.
  • Novas origens: seis cartas de Ancestralidade e seis cartas de Comunidade.

O suplemento também inclui cartas para as oito subclasses e blocos que facilitam o registro de adversários. Esse conjunto aproxima o produto do formato do livro básico de Daggerheart, no qual cartas organizam habilidades, origens e opções mecânicas usadas durante as sessões.

Como funcionam as transformações em Hope & Fear

As seis cartas de transformação permitem que um personagem se torne Vampiro, Fantasma, Lobisomem, Reanimado, Metamorfo ou Semideus. A transformação pode acontecer durante uma campanha ou fazer parte da criação do personagem, desde que existam as circunstâncias narrativas e mecânicas descritas no livro.

O processo deve ser construído em conjunto pelo jogador e pelo mestre. O suplemento apresenta perguntas para definir a origem da mudança, as consequências e a forma como ela se conecta à história. Um fantasma, por exemplo, pode continuar no mundo dos vivos devido a assuntos inacabados, enquanto um vampiro passa a lidar com a necessidade de se alimentar.

As cartas introduzem novas relações de risco e recompensa. Cada transformação oferece capacidades especiais e consequências que afetam o personagem além de um único combate. Para o mestre, isso exige estabelecer durante a sessão zero quais mudanças combinam com o tom da campanha e como elas serão incorporadas ao arco narrativo.

A transformação também cria uma nova possibilidade de progressão. O desenvolvimento do personagem passa a envolver mudanças em sua própria natureza, além da evolução por níveis, equipamentos e cartas de domínio. A Darrington Press destaca ainda que determinadas transformações podem permitir que um personagem contorne a morte definitiva.

Dread Domain interfere na reserva de Medo do mestre

O Dread Domain é um novo domínio de magia associado às classes Bruxa e Warlock. Suas cartas oferecem feitiços e habilidades ligados à bruxaria, à magia lunar e a manifestações macabras.

Algumas dessas habilidades permitem que os jogadores influenciem o Fear Pool, a reserva de Medo controlada pelo mestre. No sistema básico, esse recurso é usado para ativar características de adversários, introduzir complicações e modificar o ritmo de uma cena.

A possibilidade de interferência acrescenta uma variável ao planejamento do narrador. O mestre precisa considerar que os pontos acumulados podem ser afetados por ações dos personagens em determinadas circunstâncias. A descrição oficial ainda não indica que todas as habilidades do domínio funcionem dessa maneira, pois o efeito depende das cartas escolhidas.

Na prática, o Dread Domain transforma a economia de Medo em uma área de disputa mecânica. Jogadores ganham ferramentas para reagir ao recurso que impulsiona as ameaças do narrador, enquanto o mestre precisa avaliar quando gastar seus pontos e quanto pode guardar para os momentos decisivos da sessão.

Evoluções mudam os adversários durante o combate

Hope & Fear apresenta mais de 130 adversários e uma nova mecânica chamada evolução. Ela permite que determinados inimigos sofram mudanças durante o encontro, recebendo novas características ou alterando seu comportamento tático.

Esse recurso busca reduzir a previsibilidade dos combates. Uma estratégia eficiente no início da cena pode perder força após a evolução, levando o grupo a rever posicionamento, uso de habilidades e prioridades de ataque.

A evolução também oferece ao mestre uma ferramenta de ritmo. A mudança pode marcar uma nova fase do confronto, revelar a verdadeira natureza de uma criatura ou responder ao avanço dos personagens. A preparação precisa considerar quais condições ativam a evolução e como as novas capacidades alteram a dificuldade do encontro.

Os dois blocos de fichas em branco incluídos no box ajudam na criação e no acompanhamento dessas criaturas. O suplemento também acrescenta 28 ambientes, que fornecem elementos de cena e desafios além das estatísticas individuais dos adversários.

O que Hope & Fear muda para o mestre

O principal impacto para o mestre está na preparação de cenas menos lineares. Transformações, evoluções e interferências na reserva de Medo acrescentam variáveis que podem modificar um encontro depois que ele já começou.

Antes de uma campanha, o narrador precisa conversar com o grupo sobre o espaço destinado às transformações. Vampiros, fantasmas e semideuses podem alterar o gênero, o tom e as consequências da história. Uma campanha de fantasia heroica pode absorver essas mudanças de maneira diferente de uma narrativa centrada em mortalidade ou horror.

Durante os confrontos, as evoluções permitem estruturar inimigos em etapas. O mestre pode usar a mudança para assinalar uma virada narrativa, acrescentar uma capacidade inesperada ou alterar as condições de vitória. Essa ferramenta funciona melhor quando a evolução apresenta sinais perceptíveis e oferece aos jogadores alguma oportunidade de adaptação.

O Dread Domain também muda a gestão do Fear Pool. Como algumas habilidades podem influenciar a reserva, acumular Medo para uma única sequência de ações passa a envolver um risco adicional. O narrador precisa acompanhar as cartas dos personagens e decidir com maior frequência quando usar o recurso.

Os quatro Campaign Frames, ou estruturas de campanha, reduzem parte do trabalho inicial de criação. Cada um apresenta um mundo, uma premissa e ferramentas para construir histórias colaborativamente. Eles podem servir como base para uma campanha completa ou como modelos para uma ambientação própria.

Novas classes, ancestralidades e estruturas de campanha

Bruxa e Warlock usam o novo domínio Dread para acessar magias e habilidades sombrias. Assassino se concentra em ataques precisos e capacidades ligadas à atuação furtiva, enquanto Lutador transforma o combate desarmado em seu principal recurso.

Cada classe possui duas subclasses, totalizando oito novas especializações. O box inclui cartas específicas para essas subclasses, seguindo a organização visual e mecânica adotada pelo jogo básico.

As seis novas Ancestralidades são Aetheris, Gnomo, Povo do Céu, Povo das Marés, Povo da Terra e Povo das Brasas. Aetheris representa personagens alados, enquanto os quatro povos elementais associam suas características a diferentes forças da natureza.

As Comunidades Duneborne, Hearthborne, Frostborne, Warborne, Freeborne e Reborne acrescentam novas origens sociais e culturais. Elas ajudam a definir a criação, as experiências e a relação do personagem com o mundo da campanha.

As quatro estruturas de campanha cobrem propostas distintas. Castle High acompanha estudantes de uma academia flutuante envolvidos em mistérios e conflitos adolescentes. Journey to Horizon propõe uma odisseia de exploração em formato hexcrawl.

Reign of the Weredragon trabalha com contos de fadas sombrios e ganhará uma minissérie nos canais do Critical Role. Dark Heart of Andaluria apresenta um mundo decadente e letal. O conjunto amplia as opções de gênero dentro de Daggerheart sem exigir um cenário único para todas as mesas.

SRD 2.0 libera elementos de Hope & Fear para criadores

O lançamento foi acompanhado pela atualização da Licença de Jogo Comunitário da Darrington Press para a versão DPCGL 2.0. A nova versão reconhece o SRD 2.0 como conteúdo público de jogo, adiciona suporte a Hope & Fear e amplia as regras destinadas à criação de adversários.

O Documento de Referência do Sistema de Daggerheart agora inclui as quatro classes, o domínio Dread, transformações, adversários, ambientes, Ancestralidades, Comunidades, equipamentos e mecânicas das estruturas de campanha.

As estruturas completas e seus elementos narrativos continuam sendo propriedade da Darrington Press. O SRD oferece versões sem cenário de determinadas mecânicas, permitindo que criadores as incorporem a aventuras, suplementos, transmissões e projetos compatíveis dentro dos termos da licença.

Para criadores brasileiros, a atualização permite começar a estudar e desenvolver materiais compatíveis antes da edição nacional. A publicação comercial exige atenção às regras de atribuição, aos formatos permitidos e aos elementos classificados como conteúdo protegido.

Onde Hope & Fear está disponível

Daggerheart: Hope & Fear está disponível nas lojas regionais do Critical Role, nas lojas participantes do programa Darrington Press Guild, no Daggerheart Nexus da Demiplane e no DriveThruRPG. Outras lojas físicas, livrarias e a Amazon devem receber o suplemento em inglês a partir de 22 de setembro de 2026.

A edição padrão possui um livro de capa dura com 196 páginas, cartas e blocos de fichas para adversários. A versão de luxo acrescenta escudo do mestre, marcadores de Medo, cartas com acabamento especial, fichas adicionais e conjuntos de dados.

O lançamento acontece no mesmo mês em que Daggerheart esteve entre os principais vencedores do Ennie Awards 2026. A Darrington Press também anunciou um planejamento de três anos, com dois projetos de maior porte por ano e uma linha de aventuras digitais gratuitas.

Para grupos brasileiros que preferem jogar em português, a previsão do primeiro trimestre de 2027 oferece uma janela concreta para esperar pela edição da Jambô. Quem joga em inglês e procura ferramentas para campanhas longas encontra em Hope & Fear opções voltadas principalmente à preparação do mestre, à mudança dos personagens e à variação dos encontros. Mesas satisfeitas com as classes e adversários do livro básico podem aguardar a edição nacional sem perder alterações essenciais do sistema, pois o suplemento amplia o jogo original e não substitui suas regras centrais.

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