Cellbit explica a investigação de Ordem Paranormal RPG 2
Cellbit demonstrou como funcionam pontos de interesse, pistas, fechaduras, hacks e obstáculos físicos no playtest de Ordem Paranormal RPG 2.
A explicação se concentra no primeiro ato de A Maldição do Ídolo de Pedra, disponível gratuitamente pelos Arquivos Secretos. O segundo ato emprega a mesma estrutura e acrescenta ferramentas, que ficaram fora da apresentação.
Embora esclareça como aplicar o material, o vídeo também delimita o alcance do teste. Combate, ferimentos e outras regras aparecem em versões simplificadas e deverão receber tratamentos próprios durante o desenvolvimento.
Perfis recompensam diferentes maneiras de agir
Cellbit começou a demonstração pelos três perfis que substituem as classes da primeira edição: Executor, Analista e Vigilante. A escolha indica qual maneira de agir recebe incentivos mecânicos, sem limitar a função do personagem dentro do grupo.
O Executor recebe Ímpeto quando falha e pode gastar o recurso para melhorar testes ou atributos. Por isso, seu funcionamento favorece personagens que tentam agir com frequência, tanto durante investigações quanto em confrontos.
O Analista dedica tempo a observar e preparar sua próxima ação. Já o Vigilante procura oportunidades para responder aos acontecimentos, inclusive agindo antes ou mais de uma vez em determinadas situações.
As ocupações complementam o perfil com capacidades relacionadas à experiência profissional. No exemplo apresentado, um cientista possui Foco Mental, habilidade que permite gastar Pontos de Determinação (PD) para acrescentar um d4 a testes de Mente.
As diferenças entre os perfis e as classes da edição anterior estão em nosso comparativo das mudanças de Ordem Paranormal RPG 2.
Cellbit mostra como preparar os pontos de interesse
A parte principal da apresentação mostra como aplicar as cenas de investigação. Cada ambiente possui pontos de interesse, como móveis, documentos, equipamentos ou objetos que podem conter pistas.
O material oferece ao mestre uma descrição que pode ser narrada aos jogadores, as perícias disponíveis para examinar o elemento e um texto contextual com as informações que podem ser descobertas. Cellbit afirmou que o formato se inspira na maneira como prepara os pontos de interesse das campanhas de Ordem Paranormal.
A estrutura procura concentrar as respostas necessárias para que o mestre reaja às iniciativas do grupo, inclusive quando um jogador tenta algo que não aparece como ação predeterminada. Além disso, o livro completo deverá apresentar um guia passo a passo para criar investigações, organizar mistérios e distribuir pistas.
Examinar e interagir oferecem caminhos diferentes
Os personagens podem abordar um ponto de interesse por meio de duas ações principais: examinar ou interagir.
Examinar utiliza uma perícia indicada pelo mestre. O jogador realiza o teste e recebe a informação correspondente ao resultado. Um crítico também pode revelar uma pista adicional. Quando a tentativa não encontra nenhuma informação nova, o personagem perde 1 PD pelo esforço mental e pela frustração.
Interagir depende de uma ação concreta descrita pelo participante. Se existe um cofre atrás de um quadro e o jogador decide retirar a pintura da parede, por exemplo, o mestre revela o compartimento sem exigir automaticamente uma rolagem.
Algumas possibilidades permanecem bloqueadas até que o grupo cumpra uma condição. Encontrar uma marca, deslocar um objeto ou recuperar uma informação em outro local pode liberar uma nova perícia ou forma de interação.
Assim, os dados medem a capacidade do personagem para procurar algo ainda desconhecido, enquanto uma ação precisa permite confirmar uma hipótese formulada pelo jogador.
Recapitular ajuda quando a investigação fica paralisada
O sistema apresenta uma ação destinada aos grupos que não sabem como prosseguir. Um personagem pode recapitular as descobertas por meio de um teste de Intuição com Emoção contra Dificuldade 10.
Em caso de sucesso, o mestre fornece uma orientação baseada nas pistas já encontradas. Cellbit explicou que a resposta deve indicar uma relação possível e preservar para os jogadores a descoberta da solução.
Os personagens também podem compartilhar informações. Nesse procedimento, um integrante apresenta uma pista para outro, que poderá analisá-la a partir de suas próprias capacidades. Dessa maneira, a reorganização das descobertas passa a fazer parte das regras da investigação.
Desafios de acesso funcionam como obstáculos próprios
Cellbit comparou os desafios de acesso às criaturas encontradas em cenas de combate. Cada obstáculo possui regras, dificuldades e possíveis variações.
Uma fechadura pode esconder uma combinação de dados. O jogador tenta descobrir os valores e recebe indicações sobre quais números estão corretos, acima ou abaixo da resposta. A capacidade do personagem determina quantas tentativas ele pode fazer por rodada.
O grupo também pode arrombar a fechadura. Nesse caso, o personagem gasta Pontos de Vida (PV) para representar o esforço físico e procura reduzir a resistência do obstáculo. A ação pode gerar barulho, destruir objetos frágeis ou desorganizar documentos guardados no local.
Segundo Cellbit, fechaduras avançadas poderão empregar dados de tamanhos diferentes e apresentar novas variações. Personagens especializados também terão habilidades capazes de revelar parte das combinações.
Hack técnico combina a ficha com cálculos
O hack técnico utiliza um teste de Tecnologia com Mente. Depois da rolagem, o jogador precisa resolver um problema matemático em até dez segundos.
A dificuldade do cálculo varia conforme o desempenho do personagem. Um especialista em tecnologia recebe uma operação mais simples, enquanto alguém com pouca preparação pode enfrentar uma equação mais complexa. As respostas previstas ficam entre 1 e 100, permitindo também uma tentativa por adivinhação.
Cellbit reconheceu que cálculos sob limite de tempo podem criar barreiras para parte do público. Por isso, o livro completo deverá oferecer alternativas de acessibilidade, como substituir a equação por uma rolagem ou por outro procedimento quando o grupo preferir.
A edição final também deverá apresentar uma biblioteca de desafios prontos. Assim, o mestre poderá consultar o catálogo quando precisar improvisar um hack durante a sessão.
Hack social conecta informações encontradas pelo grupo
O hack social transforma o conhecimento acumulado sobre uma pessoa em uma tentativa de descobrir sua senha. Para isso, os personagens precisam encontrar informações pessoais espalhadas por outros pontos da investigação.
Nome completo, ano de nascimento, relações familiares, filmes ou músicas preferidas podem aparecer entre as perguntas apresentadas pelo mestre. O resultado de um teste de Intuição define quantas oportunidades o jogador terá para responder corretamente.
A mecânica conecta pistas encontradas em diferentes partes da cena. Fotografias, mensagens e documentos podem adquirir uma utilidade posterior ao permitir o acesso a um computador ou painel eletrônico.
Obstáculos físicos também podem esconder pistas
Os desafios de acesso incluem ações físicas como alcançar um objeto e sustentar uma estrutura pesada.
Ao tentar alcançar algo, o jogador escolhe entre uma abordagem segura ou arriscada. A primeira exige duas ações e aplica consequências menores em uma falha. A segunda resolve a tentativa com uma ação, aumenta a dificuldade e pode causar uma perda maior de PV.
Sustentar exige um teste de Atletismo com Físico e o gasto inicial de 1 PV. A cada rodada adicional, um dos dados empregados diminui um passo, representando o cansaço progressivo.
Esses procedimentos ampliam a investigação para além das ações intelectuais. A posição de um objeto, o tempo disponível e o desgaste corporal também podem determinar quais pistas o grupo consegue recuperar.
Combate e ferimentos ainda usam regras provisórias
O vídeo apresenta ainda as regras simplificadas para confrontos. Quando dois personagens lutam, ambos fazem testes opostos. Quem obtiver o maior resultado causa dano igual ao Resultado Alto se estiver armado ou ao Resultado Baixo se atacar desarmado.
Um personagem pode substituir o contra-ataque por uma esquiva e receber um d6 adicional no teste. Já ao chegar a zero PV, realiza um teste de Vigor. Novos danos elevam a dificuldade até que uma falha provoque sua morte. Os PD seguem uma lógica semelhante por meio de testes de Disciplina.
Cellbit esclareceu que esses procedimentos não representam os sistemas completos de combate e ferimentos. Um playtest futuro deverá apresentar regras mais desenvolvidas, inclusive uma estrutura própria para ordenar as ações durante conflitos.
Para conferir o contexto do anúncio, o acesso a A Maldição do Ídolo de Pedra e as informações sobre A Vigília, consulte nosso guia com tudo sobre Ordem Paranormal RPG 2.
O vídeo interessa principalmente a grupos que já baixaram o Alpha e precisam entender como conduzir a aventura. As explicações também oferecem aos mestres uma amostra das ferramentas previstas para construir novos mistérios. Quem espera avaliar combate, rituais, criaturas e progressão completa ainda precisará acompanhar os próximos playtests.
Acompanhe os próximos testes de Ordem Paranormal RPG 2
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