Ordem Paranormal RPG 2: o que muda em relação à primeira edição?
O Playtest Alpha de Ordem Paranormal RPG 2 confirma uma reconstrução profunda do sistema. A nova versão troca a estrutura derivada de Tormenta20 por dados graduados, separa nível de NEX, substitui classes por perfis e coloca a investigação no centro das regras.
Entretanto, o material disponível ainda representa somente uma versão Alpha. Combate, rituais, perseguições, criação completa de personagens e outras mecânicas ainda podem mudar antes do lançamento.
Resumo: as principais mudanças de Ordem Paranormal RPG 2
- Os testes deixam de usar reservas de d20 e passam a somar um dado de atributo com um dado de perícia.
- Os cinco atributos da primeira edição dão lugar a Físico, Mente e Emoção.
- Combatente, Especialista e Ocultista são substituídos, no Alpha, por Executor, Analista e Vigilante.
- Nível e NEX passam a representar progressões diferentes.
- Os Pontos de Determinação, apresentados anteriormente em Sobrevivendo ao Horror, entram na base do playtest.
- A investigação recebe procedimentos próprios, pontos de interesse, pistas contextuais e desafios específicos.
- O Alpha reconhece Fabula Ultima, Delta Green e Cortex Prime entre suas referências.
Quem desenvolveu a primeira edição de Ordem Paranormal RPG?
Cellbit, ou Rafael Lange, é o criador do universo de Ordem Paranormal e autor central da marca. Contudo, o sistema publicado não foi desenvolvido por ele sozinho.
A versão 1.3 do livro básico credita o desenvolvimento a:
- Cellbit;
- Dan Ramos;
- Felipe Della Corte;
- Guilherme Dei Svaldi;
- Pedro Coimbra;
- Silvia Sala;
- Rafael Dei Svaldi.
Esses sete nomes também aparecem na capa e na ficha bibliográfica da primeira edição. Portanto, embora o cenário tenha sido criado por Cellbit, o jogo de RPG resulta de um trabalho coletivo de desenvolvimento.
A primeira edição foi construída a partir da engine de Tormenta20. O próprio texto de apresentação de Ordem Paranormal RPG 2 reconhece essa origem e explica que Tormenta20 havia sido projetado para aventuras de fantasia épica.
Essa base colocou Ordem Paranormal dentro da tradição dos sistemas d20, com classes, modificadores fixos, Defesa, níveis de treinamento, ações táticas, dificuldades numéricas e progressão orientada ao aumento do poder dos personagens.
Quem está desenvolvendo Ordem Paranormal RPG 2?
Os créditos do Playtest Alpha mostram uma equipe diferente e mais concentrada.
- Criação: Cellbit;
- Líder de desenvolvimento: Guilherme Dei Svaldi;
- Desenvolvimento: Cellbit, Guilherme Dei Svaldi e Karen Soarele;
- Produção editorial: Miguel Souza;
- Direção de arte e projeto gráfico: Dan Ramos.
Guilherme Dei Svaldi e Cellbit permanecem ligados ao desenvolvimento, enquanto Karen Soarele passa a integrar diretamente a equipe creditada pelo novo sistema. Dan Ramos, que participou do desenvolvimento da primeira edição, aparece no Alpha ligado à direção de arte e ao projeto gráfico.
Essa mudança de créditos importa porque Ordem Paranormal RPG 2 apresenta decisões de design muito diferentes. A nova edição não representa apenas uma atualização de equilíbrio da versão anterior. O Alpha descreve o projeto como um jogo reconstruído desde suas fundações.
Comparativo entre Ordem Paranormal RPG 1 e o Alpha de Ordem Paranormal RPG 2
| Elemento | Primeira edição | Playtest Alpha da segunda edição |
|---|---|---|
| Base do sistema | Engine derivada de Tormenta20 e da tradição d20 | Sistema reconstruído com dados graduados |
| Teste básico | Rola vários d20, mantém o maior e soma o bônus da perícia | Soma um dado de atributo com um dado de perícia |
| Atributos | Agilidade, Força, Intelecto, Presença e Vigor | Físico, Mente e Emoção |
| Perícias | Bônus fixos de +0, +5, +10 e +15 | Dados de d4 a d12 |
| Arquétipos | Combatente, Especialista e Ocultista | Executor, Analista e Vigilante |
| Progressão | O NEX concentra grande parte do avanço | Nível e NEX são progressões separadas |
| Recursos básicos | PV, PE e Sanidade no livro básico; PD como regra alternativa em Sobrevivendo ao Horror | PV e PD integrados ao recorte apresentado no Alpha |
| Investigação | Testes de perícia, testes estendidos e cenas de investigação | Pontos de interesse, pistas, deduções, interação e desafios específicos |
| Combate | Sistema tático completo | Versão provisória e simplificada |
| Personagem inicial | Normalmente um agente da Ordo Realitas | Pode começar como pessoa comum ou agente |
Como funcionavam os testes na primeira edição?
Na primeira edição, cada ponto no atributo permite lançar um d20. O jogador mantém o maior resultado e acrescenta o modificador da perícia.
Um personagem com Agilidade 3 e treinamento em Furtividade, por exemplo, lança três d20, escolhe o maior resultado e soma +5. Os graus seguintes elevam esse bônus para +10 e +15.
O sistema também utiliza Defesa, dificuldades numéricas, margens de ameaça, multiplicadores de crítico e bônus ou penalidades que adicionam ou removem d20 da reserva.
Esse conjunto torna o jogo familiar para quem conhece Tormenta20 ou outros sistemas da tradição d20. Além disso, sustenta combates detalhados, progressão clara e personagens cada vez mais especializados.
Como funcionam os testes em Ordem Paranormal RPG 2?
O Alpha substitui a reserva de d20 pela soma de um dado de atributo com um dado de perícia.
Os atributos apresentados são:
- Físico: força, resistência e capacidade corporal;
- Mente: raciocínio, percepção e conhecimento;
- Emoção: instinto, presença e controle emocional.
Em vez de receber um valor fixo, cada atributo e perícia possui um dado. A progressão normalmente segue d4, d6, d8, d10 e d12. O d20 aparece como uma possibilidade excepcional, associada a capacidades além dos limites humanos.
Em um teste comum, o jogador lança os dois dados, soma os resultados e compara o total com a dificuldade. A dificuldade padrão apresentada no Alpha é 7.
Os modificadores geralmente aumentam ou diminuem o tamanho de um dado. Dessa forma, a ficha comunica a competência do personagem visualmente, sem depender de uma grande quantidade de bônus numéricos.
Ordem Paranormal RPG 2 é parecido com Fabula Ultima?
A semelhança existe e não depende apenas de uma interpretação externa. O próprio Playtest Alpha cita Fabula Ultima, Delta Green, Cortex Prime e outros jogos entre suas referências.
A influência de Fabula Ultima pode ser percebida em diferentes elementos:
- Características representadas por dados de tamanhos diferentes;
- Testes resolvidos pela soma de dois dados;
- Uso individual do maior e do menor resultado;
- Críticos gerados por resultados iguais e elevados;
- Falhas críticas associadas a resultados 1;
- Progressão que aumenta o tamanho dos dados.
Em Ordem Paranormal RPG 2, o maior dado é chamado de Resultado Alto, ou RA. O menor corresponde ao Resultado Baixo, ou RB. Algumas regras utilizam esses valores para medir dano ou intensidade.
Quando dois ou mais dados apresentam o mesmo valor igual ou superior a 6, ocorre um crítico. Além do sucesso automático, o crítico pode fornecer uma informação adicional durante uma investigação. Quando todos os dados mostram 1, acontece uma falha crítica acompanhada por uma consequência.
Contudo, os jogos seguem propostas diferentes. Fabula Ultima combina atributos e utiliza classes para reproduzir aventuras inspiradas em JRPGs. Ordem Paranormal RPG 2 combina atributo e perícia, substitui classes por perfis no Alpha e desenvolve procedimentos próprios para investigação paranormal.
Os Pontos de Determinação já existiam em Sobrevivendo ao Horror
Os Pontos de Determinação não surgiram pela primeira vez em Ordem Paranormal RPG 2.
O suplemento Sobrevivendo ao Horror apresentou a regra alternativa “Jogando sem Sanidade”. Ela reúne Pontos de Esforço e Sanidade em uma nova estatística chamada Pontos de Determinação.
Ao utilizar essa opção, os personagens deixam de receber PE e Sanidade separadamente. Habilidades passam a consumir PD, enquanto dano mental e perda de Sanidade também reduzem esse mesmo recurso.
O suplemento ainda estabelece valores diferentes de PD para Combatente, Especialista, Ocultista e Sobrevivente. Portanto, a ideia de representar esforço e resistência emocional por meio de uma reserva única já estava sendo testada dentro da primeira edição.
A novidade do Alpha está no papel ocupado pela mecânica. Em Sobrevivendo ao Horror, os PD formavam uma regra alternativa adaptada às classes e à matemática da primeira edição. Em Ordem Paranormal RPG 2, eles aparecem integrados ao núcleo do material apresentado.
Essa continuidade indica que parte da segunda edição pode ter evoluído a partir de experiências iniciadas no suplemento. Ainda assim, a fórmula definitiva dos PD pode mudar ao longo do playtest.
Classes dão lugar a perfis psicológicos
A primeira edição organiza os personagens em Combatente, Especialista e Ocultista. Cada classe determina recursos, poderes e funções dentro do grupo.
No Alpha, surgem três perfis psicológicos:
- Executor: age primeiro e persevera diante do fracasso;
- Analista: observa, prepara-se e procura agir com precisão;
- Vigilante: permanece atento e responde rapidamente às mudanças.
O perfil procura representar como o personagem enfrenta problemas. Ele não determina sozinho aquilo que o personagem consegue fazer. Um Analista pode combater, enquanto um Executor pode encontrar pistas.
As ocupações complementam a ficha ao representar a experiência profissional e social anterior ao contato com o paranormal.
Nível e NEX passam a medir coisas diferentes
Na primeira edição, o NEX concentra grande parte da evolução. Ele libera habilidades, amplia os recursos e representa a exposição do agente ao Outro Lado.
Ordem Paranormal RPG 2 separa esse avanço em duas medidas:
- Nível: representa treinamento, experiência e competência mundana;
- NEX: representa contato e transformação paranormal.
Assim, alguém pode ser extremamente competente em atividades humanas sem possuir grande exposição paranormal. Da mesma forma, entrar em contato com o Outro Lado não transforma automaticamente o personagem em especialista em todas as áreas.
A investigação é a maior mudança da segunda edição
A primeira edição já possui cenas de investigação, testes estendidos, pistas e métodos de busca. Porém, o Playtest Alpha dedica mais espaço a procedimentos específicos para investigar.
As cenas são organizadas por pontos de interesse. Cada ponto pode apresentar uma descrição inicial, informações obtidas por perícias e elementos contextuais descobertos por ações específicas.
Os personagens podem examinar, interagir, recapitular descobertas e compartilhar pistas. Examinar envolve um teste e pode custar 1 PD caso nenhuma informação nova seja encontrada. Interagir permite que o jogador descreva uma ação concreta e encontre uma informação contextual apropriada sem depender necessariamente de um teste.
A recapitulação permite revisar pistas e realizar uma dedução. Já o compartilhamento oferece a outro personagem a oportunidade de analisar uma descoberta.
Fechaduras, computadores e obstáculos físicos também recebem desafios próprios. Em alguns casos, o jogador precisa deduzir uma sequência de dados, resolver uma questão sob limite de tempo ou acumular resultados para romper uma barreira.
Essas regras aproximam as decisões do jogador das capacidades da ficha. O personagem continua importante, mas observar, formular hipóteses e descrever ações também fazem parte do sistema.
O combate ainda não pode ser comparado por completo
O Alpha traz somente uma versão simplificada do combate. Ataques podem envolver testes opostos de Luta, enquanto o dano utiliza o Resultado Alto ou o Resultado Baixo em determinadas situações.
Entretanto, essa estrutura não representa necessariamente o combate final. O documento informa que uma versão mais completa será apresentada em outro playtest.
Ainda faltam informações suficientes sobre armas, iniciativa, condições, criaturas, rituais, alcance e equilíbrio. Por isso, qualquer conclusão definitiva sobre o combate seria prematura.
Ordem Paranormal RPG 2 será compatível com os livros anteriores?
A compatibilidade mecânica direta parece limitada. A segunda edição troca atributos, classes, testes, escalas numéricas e estruturas de progressão.
Criaturas e aventuras construídas com Defesa, modificadores fixos e reservas de d20 provavelmente exigirão conversão. O mesmo vale para poderes, equipamentos, origens e rituais.
Por outro lado, histórias, personagens, organizações, locais e mistérios continuam aproveitáveis. O universo permanece ligado à criação de Cellbit, mesmo que a equipe esteja reconstruindo as regras usadas para explorá-lo.
O que o Alpha ainda não responde?
- Como será o combate completo;
- Como funcionarão os rituais;
- Como serão construídas as criaturas;
- Qual será a progressão completa de nível e NEX;
- Como os traumas funcionarão na edição final;
- Quais regras do Alpha permanecerão no livro básico;
- Como aventuras antigas poderão ser convertidas.
O Playtest Alpha representa um recorte gratuito e deliberadamente incompleto. Portanto, suas regras devem ser analisadas como propostas em teste, e não como a versão final de Ordem Paranormal RPG 2.
Ordem Paranormal RPG 2 representa uma mudança de direção
A primeira edição oferece um jogo completo, com progressão robusta e combate tático apoiado pela base de Tormenta20. Sobrevivendo ao Horror já aproximou essa estrutura de histórias mais vulneráveis, inclusive por meio dos Pontos de Determinação.
O Alpha da segunda edição avança nessa direção e troca a fundação matemática. Dados graduados, perfis psicológicos, nível separado do NEX e cenas estruturadas de investigação procuram aproximar as regras do horror investigativo apresentado nas histórias de Ordem Paranormal.
A influência de Fabula Ultima aparece claramente nos testes, mas se combina com referências e subsistemas voltados ao mistério e à tensão emocional.
O resultado inicial indica uma identidade mecânica mais independente. Entretanto, ainda será necessário acompanhar os próximos playtests para avaliar combate, rituais, progressão e o equilíbrio da versão completa.
Todas as regras analisadas da segunda edição pertencem a um Playtest Alpha e podem mudar antes do lançamento.
Perguntas frequentes sobre Ordem Paranormal RPG 2
Ordem Paranormal RPG 2 já foi lançado?
Não. O material disponível é um Playtest Alpha e apresenta somente parte das regras da segunda edição.
As regras do Alpha serão iguais às do livro final?
Não necessariamente. Mecânicas, valores e conceitos podem ser alterados após os testes e o retorno da comunidade.
Quem criou Ordem Paranormal?
Rafael “Cellbit” Lange criou o universo de Ordem Paranormal. Os jogos de RPG, entretanto, foram desenvolvidos por equipes de autores e designers.
Quem desenvolveu a primeira edição?
A versão 1.3 credita Cellbit, Dan Ramos, Felipe Della Corte, Guilherme Dei Svaldi, Pedro Coimbra, Silvia Sala e Rafael Dei Svaldi pelo desenvolvimento.
Quem desenvolve Ordem Paranormal RPG 2?
O Alpha credita Cellbit pela criação, Guilherme Dei Svaldi como líder de desenvolvimento e Cellbit, Guilherme Dei Svaldi e Karen Soarele pelo desenvolvimento.
Os Pontos de Determinação são uma novidade da segunda edição?
Não. Eles já apareciam como uma regra alternativa no suplemento Sobrevivendo ao Horror. O Alpha passa a utilizá-los como parte de sua estrutura básica.
Ordem Paranormal RPG 2 ainda usa d20?
O d20 pode aparecer em situações excepcionais, mas os testes comuns somam um dado de atributo com um dado de perícia.
Ordem Paranormal RPG 2 é baseado em Fabula Ultima?
Fabula Ultima aparece entre as referências reconhecidas pelo Alpha. Existem semelhanças mecânicas, mas Ordem Paranormal RPG 2 possui proposta e subsistemas próprios.
O NEX foi removido?
Não. O NEX continua ligado ao contato paranormal, mas agora aparece separado do nível de experiência mundana.
A segunda edição terá classes?
O Alpha não utiliza as classes tradicionais. Ele apresenta os perfis Executor, Analista e Vigilante, mas essa estrutura ainda pode mudar.
Como será o combate?
O Alpha possui somente regras simplificadas. Um sistema de combate mais completo deve aparecer em outro playtest.
Os livros da primeira edição serão compatíveis?
A compatibilidade mecânica direta parece limitada. Aventuras e elementos narrativos poderão ser adaptados, mas regras e estatísticas provavelmente exigirão conversão.
