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Guia prático de Heroscape: como montar sua primeira Expedição em 5 passos

Heroscape: Expeditions transforma batalhas em uma masmorra com salas conectadas. Veja como escolher oito Army Cards, mapas e tesouros.

Por Taiguara Rangel 30 de agosto, 2026 8 min de leitura
Capa do livro de regras de Heroscape Expeditions com heróis explorando a Citadel
Heroscape: Expeditions usa salas conectadas, tesouros e personagens persistentes para criar expedições. Crédito: divulgação/Renegade Game Studios.

Heroscape: Expeditions transforma as batalhas com miniaturas de Heroscape em expedições por masmorras formadas por salas conectadas. A Renegade Game Studios publicou gratuitamente o livro de regras e as primeiras Dungeon Rooms, que acrescentam objetivos, armadilhas, tesouros, monstros errantes e consequências que continuam entre uma partida e outra.

O modo funciona com dois a quatro participantes. Cada jogador monta uma Expedition Party com oito Army Cards, escolhe um exército menor para cada sala e tenta acumular Secrets antes do fim da masmorra. Embora os adversários precisem enfrentar os perigos do cenário, eles continuam competindo entre si pela vitória.

Por isso, Expeditions se aproxima de um dungeon crawler, jogo centrado na exploração de masmorras, sem abandonar o confronto competitivo de Heroscape. O guia abaixo explica como preparar uma primeira expedição em cinco passos.

1. Reúna de dois a quatro jogadores

Cada participante controla sua própria Expedition Party e compete para terminar a masmorra com mais Secrets. Portanto, o modo não exige mestre e os oito Army Cards não formam um conjunto compartilhado por toda a mesa.

Os jogadores enfrentam armadilhas, quebra-cabeças e monstros presentes nas Dungeon Rooms, mas também podem atacar as figuras dos adversários. Essa combinação cria uma cooperação circunstancial: em alguns momentos, todos precisam contribuir para desbloquear a saída; em outros, eliminar um rival permite roubar um dos Secrets que ele acumulou.

Para a primeira sessão, duas pessoas reduzem o número de exércitos e decisões simultâneas. Já mesas com três ou quatro participantes oferecem mais disputas por tesouros, espaços de movimento e condições de pontuação.

2. Monte uma Expedition Party com oito Army Cards

Cada jogador escolhe oito Army Cards e as miniaturas correspondentes para formar sua Expedition Party. Entre essas cartas, pelo menos quatro precisam representar Unique Heroes. Além disso, a composição não pode incluir mais de uma Unique Army Card com o mesmo nome.

A party representa o conjunto completo de personagens disponíveis durante a expedição. Porém, o jogador não coloca todas as figuras em cada sala. Antes de iniciar uma Dungeon Room, ele seleciona entre os integrantes ainda disponíveis um exército que respeite o limite de pontos e de figuras indicado pelo cenário.

Uma party diversificada oferece mais opções ao longo da masmorra. Heróis resistentes ajudam a preservar tesouros, enquanto unidades móveis podem alcançar portas e objetivos. Ataques à distância também ganham valor em salas abertas, enquanto personagens com cura ou manipulação de terreno ajudam a reduzir as consequências acumuladas.

O livro inclui ainda uma regra opcional de draft. Nesse formato, os jogadores selecionam os Army Cards alternadamente a partir de um conjunto comum, usando uma ordem que muda de direção a cada rodada de escolhas.

3. Baixe as regras e escolha as Dungeon Rooms

A Renegade disponibiliza o livro de regras e as Dungeon Rooms na página oficial de cenários de Heroscape. O Rulebook inclui a sala Gates to the Citadel, enquanto outros arquivos apresentam mapas, terrenos necessários, objetivos, regras especiais e condições para liberar a saída.

Entre os conteúdos publicados estão Path to the Citadel, The Frostbitten Forge, Combine Mining Clash e Clockwork Combine Basecamp. A editora anunciou que pretende acrescentar novas Dungeon Rooms e outros materiais mensalmente.

O livro recomenda uma sequência de três salas para uma primeira expedição. O grupo também pode montar uma masmorra mais longa, desde que possua tempo e componentes suficientes. Cada sala possui uma Entry Door e uma Exit Door, o que permite conectá-las em diferentes ordens.

Antes de escolher, confira a lista de produtos exigidos pelo mapa. Path to the Citadel, por exemplo, utiliza Lands of Valhalla, Age of Annihilation Master Set e The Forests of Valhalla. Já The Frostbitten Forge pede conjuntos de neve, lava, ruínas e terrenos antigos.

Os PDFs oferecem instruções para montar os mapas com peças oficiais de Heroscape. A Renegade não apresenta nesses documentos uma conversão oficial para papel, papelão ou blocos de montar. Quem quiser usar componentes improvisados precisará reproduzir por conta própria alturas, tipos de terreno, portas, glifos e demais elementos com impacto mecânico.

4. Prepare o mapa e a pilha de tesouros

Depois de escolher as salas, monte o primeiro mapa e crie uma Treasure Pile com pelo menos dois Treasure Glyphs para cada Dungeon Room. Uma expedição com três salas, portanto, precisa de no mínimo seis glifos escolhidos aleatoriamente.

Em seguida, embaralhe os glifos e deixe a pilha ao lado do campo de batalha com os símbolos voltados para cima. O Chest of Brandar não entra nessa seleção. Cada cenário determina quantos glifos devem ser retirados da pilha e onde o grupo precisa colocá-los.

Os personagens revelam um Treasure Glyph quando conseguem recolhê-lo. Depois disso, o jogador posiciona o componente sobre a Army Card da figura. Em geral, o herói conserva o tesouro entre as salas, o que cria uma progressão dentro da mesma expedição.

Também é possível construir todas as Dungeon Rooms antecipadamente e conectá-las fisicamente. Essa opção exige uma coleção maior de terrenos. Para economizar espaço e componentes, o grupo pode desmontar uma sala depois de concluí-la e usar as peças para construir a próxima.

5. Jogue cada sala e faça o Rest

Cada Dungeon Room define o tamanho do exército, a forma de pontuar Secrets e a condição necessária para abrir a Exit Door. Em The Frostbitten Forge, por exemplo, os exércitos possuem 400 pontos em uma partida com duas pessoas, 350 pontos com três e 300 pontos com quatro participantes.

As condições mudam conforme a sala. O jogador pode investigar estruturas, recolher tesouros, enfrentar monstros ou atravessar o mapa. Quando o grupo cumpre a condição indicada, a porta de saída abre. Normalmente, se uma rodada começar com a Exit Door desbloqueada, a sala termina ao final dessa rodada.

Levar uma figura pela saída ajuda a preservar seus pontos de vida e Treasure Glyphs. Além disso, o jogador que retirou pelo menos uma figura da sala protege seus Secrets contra o efeito de eliminação. Caso todas as figuras de um participante sejam destruídas antes disso, um adversário pode roubar um Secret.

Entre duas Dungeon Rooms, cada party realiza um Rest. Os jogadores retiram do mapa as figuras sobreviventes, tentam curar personagens feridos ou destruídos, reorganizam tesouros entre Unique Heroes e recuperam determinados recursos. Assim, as decisões de uma sala afetam as opções disponíveis na seguinte.

Depois da última Dungeon Room, vence quem acumulou mais Secrets. Em caso de empate, o primeiro critério considera a quantidade de Treasure Glyphs; se a igualdade continuar, ganha quem tiver mais pontos de vida restantes na party.

Erros que podem atrapalhar a primeira expedição

O erro mais provável é tratar os oito Army Cards como um único exército usado integralmente em todas as salas. Eles formam uma reserva de personagens. Cada Dungeon Room determina quantos pontos e figuras o jogador pode selecionar dessa reserva.

Também é necessário incluir pelo menos quatro Unique Heroes na Expedition Party. A escolha importa porque somente Unique Heroes podem carregar Treasure Glyphs, e algumas condições de pontuação ou saída interagem diretamente com eles.

Outro cuidado envolve os componentes. Os mapas usam terrenos tridimensionais e expansões específicas, portanto baixar os PDFs não elimina a necessidade de uma coleção compatível. Antes do encontro, o anfitrião deve conferir os produtos exigidos por cada sala e separar miniaturas, Army Cards, marcadores, dados e Treasure Glyphs.

Por fim, uma masmorra com três salas constitui um ponto de partida mais administrável. Cada sala corresponde a uma partida completa e ainda exige uma fase de descanso. Por isso, o tempo total depende da quantidade de jogadores, da experiência do grupo e da complexidade dos mapas escolhidos; a Renegade não apresenta no livro uma duração fixa de 30 a 60 minutos para toda a expedição.

Para quem Heroscape: Expeditions funciona

Expeditions faz sentido para grupos que já possuem produtos recentes de Heroscape e querem reaproveitar miniaturas e terrenos em partidas conectadas. O modo também pode ajudar lojas a organizar encontros casuais, porque oferece objetivos de cenário e uma progressão mais visível que uma batalha isolada.

Já quem ainda não possui caixas, terrenos ou Army Cards encontrará uma barreira material. O acesso gratuito cobre regras e mapas, enquanto os componentes continuam necessários. O próximo passo prático é abrir a página oficial, escolher três Dungeon Rooms compatíveis com a coleção do grupo e montar as parties de oito cartas antes da sessão.

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