Underdark Options 2: como funcionam as novas opções de D&D
Underdark Options 2 traz três subclasses e cinco espécies jogáveis para D&D. Entenda as regras e como participar do novo playtest.
A Wizards of the Coast publicou o material em 10 de setembro no D&D Beyond. Segundo o designer sênior Jason Tondro, as opções podem integrar um produto futuro, embora a editora ainda não tenha revelado qual livro receberia esse conteúdo.
As regras permanecem experimentais e ainda podem mudar de poder, funcionamento ou identidade antes de qualquer publicação oficial. Além disso, o documento inclui um aviso de conteúdo por apresentar descrições de horror corporal e controle mental.
Como participar do playtest de Underdark Options 2
Para participar, o jogador deve baixar gratuitamente o PDF de Underdark Options 2 e usar as opções em uma campanha ou sessão criada especialmente para o teste. A própria Wizards sugere aventuras curtas como uma forma de observar as mecânicas em funcionamento.
O grupo pode criar personagens com as subclasses e espécies do documento ou incorporar uma das opções a uma campanha em andamento, desde que o mestre autorize o uso. Como o conteúdo ainda está em desenvolvimento, algumas características podem ficar acima ou abaixo do nível de poder encontrado no Livro do Jogador.
A pesquisa começou em 17 de setembro no D&D Beyond. A Wizards ainda não informou a data de encerramento. Por isso, quem pretende contribuir deve acompanhar a página oficial, testar as características relevantes e registrar situações concretas em que uma habilidade funcionou bem ou causou problemas.
Quais são as três subclasses do playtest
Underdark Options 2 apresenta o Domínio da Liberdade para clérigos, uma atualização do Círculo dos Esporos para druidas e a Feitiçaria da Faerzress para feiticeiros. As três opções usam as regras revisadas de D&D e exploram temas associados ao Subterrâneo.
Domínio da Liberdade transforma o clérigo em personagem móvel
O Domínio da Liberdade cria um clérigo voltado à Destreza, mobilidade e remoção de condições negativas. A equipe partiu da ideia de escolher magias úteis em uma fuga de prisão. Por isso, a lista inclui opções como Retirada Acelerada, Salto, Arrombar, Passo Nebuloso, Forma Gasosa e Liberdade de Movimento.
No 3º nível, Invocar Liberdade permite que aliados próximos encerrem em si mesmos as condições Amedrontado, Agarrado, Paralisado ou Impedido. Em seguida, eles podem usar uma Reação para se mover sem provocar ataques de oportunidade. A partir do 9º nível, a habilidade também pode remover Enfeitiçado e Petrificado.
A subclasse ainda calcula a Classe de Armadura sem armadura a partir dos modificadores de Destreza e Sabedoria, permite o uso de escudo e concede treinamento em Acrobacia. Dessa forma, o clérigo pode ocupar uma posição mais ágil no campo de batalha, ajudando aliados a escapar de obstáculos e efeitos de controle.
Círculo dos Esporos aproxima o druida de seus mortos-vivos
O Círculo dos Esporos apareceu originalmente em Guildmasters’ Guide to Ravnica e depois recebeu uma versão para o multiverso de D&D em Tasha’s Cauldron of Everything. O novo playtest adapta a subclasse para as regras revisadas e reforça sua ligação com os myconids do Subterrâneo.
Halo de Esporos agora cria uma área ao redor do druida que também concede telepatia. Já Entidade Simbiótica passa a ser ativada com uma Ação Bônus. Além disso, Infestação Fúngica permite transferir parte dos pontos de vida temporários do druida para o zumbi que ele acabou de reanimar.
A principal mudança aparece no 10º nível. Explosão Explosiva substitui Esporos Propagadores e faz uma criatura morta-viva criada pelo druida explodir ao morrer, causando dano necrótico ao redor. A mecânica mantém o druida, seus zumbis e seus inimigos próximos, reforçando o estilo de combate corpo a corpo pretendido pelos designers.
Feitiçaria da Faerzress usa a radiação mágica do Subterrâneo
A Feitiçaria da Faerzress transforma a radiação mágica do Subterrâneo em fonte de poder. No cenário, a faerzress interfere em teleporte e adivinhação, ilumina cavernas e altera criaturas expostas por longos períodos.
Desde o 3º nível, o feiticeiro pode gastar três Pontos de Feitiçaria para preencher uma área com faerzress durante 24 horas. Dentro dela, efeitos de adivinhação encontram resistência, sensores mágicos ficam bloqueados e teleportes de longa distância não conseguem entrar ou sair. O próprio feiticeiro ignora essas limitações.
A subclasse também concede resistência a dano elétrico, visão no escuro em cores e vantagens em testes de Percepção visual na penumbra ou escuridão. Nos níveis mais altos, o personagem pode bloquear o teleporte de inimigos, conjurar Teleporte gratuitamente e assumir uma forma composta por energia de faerzress.
Quais são as cinco espécies jogáveis
As cinco espécies foram criadas para personagens que já vivem no Subterrâneo e desejam proteger seu território. A proposta amplia as alternativas existentes, como drow, duergar e gnomos das profundezas, com criaturas que tradicionalmente aparecem como monstros ou personagens não jogadores.
Imaskari das Profundezas
Os imaskari das profundezas descendem de humanos que sobreviveram no Subterrâneo com a ajuda da Não Luz, uma forma de energia criada como um sol artificial. Seus corpos apresentam cristais luminosos, enquanto suas características concedem resistência a dano radiante e Inspiração Heroica após um descanso longo.
Em vez de depender da visão no escuro, eles produzem luz. A partir do 3º nível, o personagem também pode criar uma aura que aumenta a Classe de Armadura dos aliados, cega inimigos ou converte ataques em dano radiante.
Drider
O drider combina o torso de um drow com o corpo de uma aranha gigante. A espécie possui visão no escuro, capacidade ampliada de carga, escalada por paredes e criação de teias. Além disso, pode usar magias relacionadas à herança drow e lançar ácido contra os inimigos.
Para adaptar seu corpo às regras de personagens jogadores, a equipe tomou como referência a implementação dos centauros em Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse. A espécie continua classificada como Monstruosidade e possui tamanho Médio.
Illithidkin
Illithidkin são vítimas ou participantes voluntários de experimentos conduzidos por devoradores de mentes. Suas características oferecem uma parcela limitada de poderes psiônicos, criando personagens marcados pela influência illithid sem completar a transformação em um devorador de mentes.
A opção representa um caminho diferente da trilha de talentos Ceremorfose apresentada no primeiro Underdark Options. Segundo os designers, as duas alternativas não foram criadas para uso conjunto: uma funciona como espécie, enquanto a outra exige um investimento maior por meio de talentos.
Kuo-toa
Os kuo-toa carregam para os personagens jogadores sua relação incomum com deuses e ídolos. A espécie recebe acesso à magia Encontrar Familiar e pode combinar características de familiares diferentes para criar uma criatura própria, formada por partes aparentemente incompatíveis.
Essa mecânica traduz para a ficha a capacidade dos kuo-toa de reunir objetos, imagens e restos variados em torno de suas crenças. O familiar personalizado se torna, assim, a principal expressão da identidade religiosa da espécie.
Myconid
Os myconids são criaturas fúngicas que formam círculos e compartilham informações sem depender da fala. Quando um deles parte em aventura, o grupo passa a funcionar como seu novo círculo.
Por isso, suas habilidades favorecem cooperação, comunicação e troca de conhecimento entre os integrantes da equipe. A espécie oferece uma opção especialmente adequada para jogadores interessados em interpretar um personagem coletivo, que estabelece vínculos com os companheiros como parte central de sua identidade.
O que observar durante o teste
O melhor teste distribui as opções por situações diferentes. O Domínio da Liberdade precisa enfrentar condições que limitem movimento; o Círculo dos Esporos deve atuar perto dos zumbis que controla; e a Feitiçaria da Faerzress precisa criar áreas em que bloqueios de teleporte e adivinhação tenham consequências reais.
Nas espécies, o grupo pode observar se as habilidades aparecem com frequência suficiente, se competem com características de classe e se preservam a identidade da criatura. Também vale registrar dúvidas de interpretação, combinações que concentram poder excessivo e recursos que raramente encontram uso.
Underdark Options 2 funciona para grupos dispostos a testar regras instáveis e oferecer retorno detalhado à Wizards. Jogadores que preferem opções finalizadas devem aguardar uma possível publicação oficial, porque nenhuma dessas subclasses ou espécies está aprovada para o jogo neste momento. Para participar do desenvolvimento, o próximo passo é baixar o PDF, preparar uma sessão e responder à pesquisa a partir de 17 de setembro.
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