RPG Planet 10 anos: campanha no Catarse financia sistema autoral e série gravada
O RPG Planet celebra dez anos com uma campanha no Catarse para publicar Reinos de Aventura e finalizar uma série presencial gratuita.
O canal RPG Planet abriu uma campanha no Catarse para celebrar dez anos de atividade com dois projetos: a publicação de seu primeiro sistema autoral, Reinos de Aventura, e a pós-produção de uma série de RPG presencial que ficará disponível gratuitamente no YouTube. O financiamento coletivo busca uma meta-base de R$ 52 mil e recebe apoios até 4 de setembro de 2026, às 22h56.
A equipe já gravou a campanha comemorativa durante três dias, com cenários, figurinos e uma estrutura própria de iluminação, imagem e som. Segundo o RPG Planet, as sessões produziram dezenas de horas de conteúdo e aproximadamente 3 TB de arquivos. Parte dos recursos arrecadados cobrirá a montagem, o tratamento de áudio, a trilha sonora, os efeitos visuais e a finalização dos episódios.
O que é Reinos de Aventura
Reinos de Aventura é um RPG brasileiro de fantasia desenvolvido por Marcelo S. Pascon e publicado pela RPG Planet Books & Games. O jogo se passa em Tûria, cidade construída sobre um complexo subterrâneo formado por masmorras, florestas, desertos, oceanos e outros ambientes que desafiam as leis do mundo da superfície.
Os habitantes chamam esses espaços de Reinos de Aventura. Deles, os aventureiros extraem tesouros, relíquias e oricalco, um metal mágico que funciona como moeda, combustível e fonte de poder. Além disso, o recurso mantém as máquinas arcanas da cidade e as Câmaras de Ressurreição, capazes de devolver a vida aos heróis mortos.
Por isso, a exploração de masmorras também sustenta a economia de Tûria. Os aventureiros mais bem-sucedidos conquistam fama, patrocinadores, agentes e fãs, enquanto a Guilda de Aventureiros recruta novos integrantes para expedições cada vez mais perigosas.
Como funciona o sistema de Reinos de Aventura
O sistema utiliza dados comuns de seis lados, os d6. Quando uma ação tem resultado incerto, o mestre determina uma dificuldade entre 2 e 6. Em seguida, o jogador lança seus Dados de Ação e considera o melhor resultado; caso o indicador seja negativo, considera o pior.
Os personagens possuem seis atributos: Força, Agilidade, Resistência, Intelecto, Instinto e Presença. Já os Pontos de Destino permitem aumentar resultados, enquanto valores negativos desse recurso colocam o personagem em estado de Desespero e oferecem vantagens que o mestre pode usar em favor dos inimigos.
Além disso, um resultado 1 representa uma falha crítica. O resultado 6 garante sucesso e pode causar uma explosão de dados durante ataques, permitindo novas rolagens enquanto o jogador continuar obtendo 6. Embora o jogo aceite miniaturas e mapas quadriculados, suas regras também funcionam com o chamado teatro da mente.
O Guia Rápido de Reinos de Aventura está disponível gratuitamente. O arquivo possui 66 páginas, contando capa, créditos e conteúdo editorial, e apresenta as regras básicas, quatro povos, quatro classes, talentos, equipamentos, feitiços e monstros.
O que haverá no Livro de Regras e nas recompensas
O Livro de Regras terá 164 páginas coloridas, capa dura, miolo costurado, dois fitilhos e formato de 15,5 por 23 centímetros. O conteúdo incluirá dez níveis de experiência, 12 classes, 12 povos, itens mágicos, mapas, história do cenário, monstros, feitiços, orientações para mestres e uma aventura introdutória.
As recompensas começam com uma modalidade digital de R$ 110, que reúne o livro em PDF e as aventuras Templo dos Ossos e Inverno Vermelho. Já o primeiro nível com o livro impresso custa R$ 145 e também inclui o PDF. Outros apoios acrescentam escudo do mestre, dados, camisetas, ecobags e miniaturas, conforme a modalidade escolhida e sua disponibilidade.
Inverno Vermelho, criada por Gustavo “Gufgar” Coelho, apresenta uma investigação em Refúgio Invernal. Já Templo dos Ossos, de Marcelo “Tchelo” Pascon, explora segredos antigos de Tûria que podem servir como ponto de partida para uma campanha mais longa.
Plugin para Foundry VTT está entre as metas extras
As metas extras ampliam principalmente o suporte digital de Reinos de Aventura. Caso a arrecadação chegue a R$ 54 mil, o RPG Planet pretende criar o Portal dos Reinos, com gerador de personagens e acesso gratuito às regras básicas. A marca de R$ 56 mil financiará fichas estilizadas pelo ilustrador Bruno “Brunn” Baptista.
Em R$ 58 mil, a equipe desenvolverá, em parceria com o Tavernando, um plugin oficial para o Foundry Virtual Tabletop, plataforma usada para jogar RPG pela internet. O módulo incluirá ficha de personagem, automações e macros para testes, ataques e magias.
Por fim, a meta de R$ 62 mil acrescentará uma ilustração de tela cheia a cada episódio da série gravada. O projeto também mantém uma recompensa misteriosa em R$ 66 mil, que será revelada caso a campanha alcance a meta anterior.
Para quem a campanha faz sentido
Reinos de Aventura pode interessar a grupos que procuram fantasia medieval, exploração de masmorras, progressão por níveis e regras centradas em d6. A combinação entre classes, combate, magia e gerenciamento de recursos mantém elementos tradicionais do gênero, enquanto a economia de Tûria e a fama dos aventureiros dão uma identidade própria ao cenário.
O apoio também funciona como financiamento da série gratuita do RPG Planet. Antes de escolher uma recompensa, porém, o leitor deve comparar o formato desejado, o valor do frete e os itens incluídos em cada modalidade. Quem ainda tem dúvidas sobre o sistema pode baixar o Guia Rápido, testar suas regras e acompanhar o resultado da campanha até 4 de setembro. Como o projeto adota o modelo tudo ou nada, o Catarse devolverá os pagamentos caso a meta-base não seja alcançada.
Acompanhe a reta final de RPG Planet 10 Anos
Consulte as recompensas no Catarse e acompanhe no Mesa de RPG as próximas campanhas e lançamentos brasileiros.
