One More Quest: como funciona o RPG onde a habilidade física substitui a sorte dos dados
One More Quest troca rolagens convencionais por arremessos de dados em um alvo. Entenda as Proficiências, restrições e regras de acessibilidade.
One More Quest transforma a habilidade física dos jogadores em parte das regras: em vez de resolver os testes com uma rolagem convencional, cada participante arremessa um dado sobre um Alvo e tenta acertar as faixas mais próximas do centro. A Escafandro Editora prepara a edição brasileira por meio de uma campanha no Catarse, que já superou a meta-base de R$ 7 mil e recebe apoios até 12 de setembro de 2026, às 2h58.
Publicado originalmente pela editora italiana Horrible Guild, One More Quest se apresenta como um RPG de comédia e destreza ambientado no mundo do jogo de tabuleiro Dungeon Fighter. Por isso, a posição em que o dado cai continua relevante, enquanto a forma física do arremesso representa a capacidade usada pelo personagem.
Como funciona a mecânica de One More Quest
Quando um personagem tenta uma ação decisiva, o jogador arremessa um dado para que ele quique sobre o Alvo e pare em uma das faixas de pontuação. Quanto mais perto do centro o dado cair, maior será o resultado do teste. Um dado que termina fora da superfície geralmente provoca um Fracasso.
Além disso, o jogo associa cada ação a uma Proficiência. Há 24 Proficiências Básicas, entre elas Gambiarra, Investigação, Atletismo e Pancada. Cada uma acrescenta uma restrição à maneira de lançar o dado, conectando a ação do personagem ao movimento realizado pelo jogador.
Em um teste de Furtividade, por exemplo, o participante precisa abaixar os olhos até a altura da mesa antes do lançamento. Já uma ação que exige equilíbrio determina um arremesso por debaixo da perna. Para disparar uma besta, o jogador impulsiona o dado com um peteleco.
Condições e Manobras acumulam restrições
O desafio aumenta quando diferentes regras de arremesso aparecem no mesmo teste. Além das Proficiências, os personagens podem receber Condições causadas por ataques, perigos ambientais ou fracassos anteriores. Um personagem Furioso, por exemplo, precisa lançar o dado com um tapa da palma da mão. Já a condição Sobrecarregado exige manter o pulso apoiado na mesa durante o movimento.
As Manobras acrescentam restrições escolhidas voluntariamente. Em troca, o jogador recebe bônus na pontuação ou efeitos adicionais em caso de sucesso. Assim, o participante pode aceitar um lançamento mais difícil quando considera que a recompensa compensa o risco.
Equipamentos e talentos também concedem Façanhas. Um mago que usa Míssil Mágico pode ignorar a armadura do inimigo, desde que faça o dado quicar duas vezes na mesa antes de atingir o Alvo. Quando Proficiência, Condição e Manobra aparecem juntas, o jogador precisa cumprir todas as restrições no mesmo arremesso.
Como funcionam Esforço e Sucesso Épico
O recurso chamado Esforço permite tentar melhorar um Fracasso. Ao gastar um ponto, o jogador arremessa outro dado e soma ao resultado o valor da faixa em que ele parar. O Mestre Máximo da Masmorra, título usado para quem conduz a partida, também possui uma reserva de Esforços para dificultar os testes dos personagens.
Os dados oficiais possuem uma face chamada Símbolho, formada pela combinação de um símbolo com um olho. Quem usa um dado comum de seis lados considera a face 6 como equivalente. Se o dado com o Símbolho atingir o Alvo, o jogador dobra o valor da faixa em que ele caiu.
Um resultado total igual ou superior a 10 gera um Sucesso Épico e amplia os efeitos da ação. Porém, se o Símbolho aparecer em um dado que termine fora do Alvo, o teste provoca uma Falha Desastrosa, permitindo que o Mestre Máximo da Masmorra conduza a situação ao pior desfecho possível.
Classes e fantasia cômica continuam no sistema
One More Quest preserva classes, pontos de vida, níveis e rodadas de combate. Ao mesmo tempo, o sistema reduz o uso de espaços de magia, tipos de dano e sequências extensas de rolagens. A criação de personagem combina quatro escolhas: Ancestralidade, Classe, Arquétipo e Motivação.
As classes incluem Guerreiro, Ladino, Espiritualista, Mago, Patrulheiro, Bardo e Elementalista. Cada uma determina equipamentos e habilidades iniciais, além de liberar talentos conforme o personagem avança de nível.
O cenário de Seiláonde trabalha com versões cômicas dos elementos tradicionais da fantasia. Seus aventureiros querem escapar de empregos ruins, conquistar fama ou acumular riqueza, enquanto enfrentam criaturas como manotauros, esqueletos controlados remotamente e cavaleiros em rebeldia adolescente.
A edição financiada pela Escafandro terá capa dura, mais de 300 páginas e ilustrações coloridas. O livro também incluirá monstros, regras opcionais para automatizar suas ações, orientações de acessibilidade, dicas para comédia improvisada, ganchos narrativos e uma aventura introdutória.
O jogo exige mobilidade ou muito espaço?
A mecânica física pode exigir ajustes conforme a mobilidade dos participantes, o espaço disponível e a altura da mesa. Alguns lançamentos envolvem movimentos como abaixar, girar o corpo ou passar o braço por baixo da perna. Por isso, o grupo precisa conversar sobre limites antes da sessão e substituir restrições que causem desconforto ou impeçam alguém de participar.
Segundo a apresentação da campanha, o livro oferece orientações para adaptar as partidas às necessidades de acessibilidade do grupo. Essa possibilidade é essencial porque a dificuldade mecânica deve vir do desafio acordado entre os participantes, preservando a segurança física e o acesso ao jogo.
Para quem One More Quest funciona
One More Quest funciona melhor com grupos interessados em comédia, interação física e resultados imprevisíveis gerados diante de todos na mesa. Já participantes que preferem decisões táticas baseadas principalmente em estatísticas, campanhas de tom sério ou sessões em espaços pequenos podem encontrar menos afinidade com a proposta.
Antes de apoiar, vale testar a dinâmica com um alvo circular improvisado, dados comuns e algumas restrições simples. Esse experimento ajuda o grupo a avaliar espaço, mobilidade, precisão e interesse pelo humor físico. Quem se sentir confortável com esses critérios pode consultar as recompensas da campanha e as adaptações de acessibilidade previstas para o livro brasileiro.
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