Root – O RPG: como o PbtA transforma o jogo de tabuleiro
Root - O RPG: Sistema troca o controle de facções pelas decisões dos Andarilhos; financiamento coletivo termina em 29 de agosto.
Publicado originalmente pela Magpie Games, o RPG adapta o cenário de Root: Um Jogo de Poder e Direito na Floresta da Madeira, criado por Cole Wehrle e publicado pela Leder Games. A edição em português será lançada pela Mosaico Jogos, com tradução e localização realizadas pela New Order Editora.
Até a consulta realizada em 19 de agosto, a campanha havia arrecadado R$ 64.160 com 152 apoiadores, equivalente a 257% da meta de R$ 25 mil. Os números continuam mudando enquanto o projeto recebe apoios e podem ser acompanhados na página de Root – O RPG no Catarse.
Como Root passa do tabuleiro para o RPG
No jogo de tabuleiro, cada participante controla uma facção com estruturas, recursos e condições de vitória próprias. A partida acompanha uma disputa estratégica pelo domínio das clareiras do Arvoredo, representada pela movimentação de peças, construção de estruturas e obtenção de pontos.
No RPG, os jogadores observam essa guerra a partir do cotidiano de personagens individuais. Eles interpretam Andarilhos, aventureiros e párias que circulam entre as clareiras, trabalham para diferentes grupos e constroem reputações entre as facções.
| Elemento | Jogo de tabuleiro | RPG de mesa |
|---|---|---|
| Papel do jogador | Controla uma facção | Interpreta um Andarilho |
| Escala do conflito | Exércitos, recursos e territórios | Trabalhos, alianças e consequências pessoais |
| Resolução | Cartas, peças e regras assimétricas | Movimentos acionados pela narrativa e rolagens de 2d6 |
| Objetivo | Alcançar a condição de vitória da facção | Descobrir o destino dos personagens e do Arvoredo |
| Mapa | Estrutura a disputa territorial | Registra viagens, clareiras e mudanças na campanha |
Comparação baseada nas descrições oficiais de Root e Root: The Roleplaying Game.
A guerra permanece como parte central do cenário, embora os personagens não estejam presos a uma única potência. Um Andarilho pode aceitar uma missão do Marquesado, ajudar a Aliança do Arvoredo e depois enfrentar as consequências dessas escolhas diante da Dinastia das Rapinas.
Essa mudança de escala permite explorar os efeitos sociais e políticos do conflito. Cada clareira pode apresentar autoridades, necessidades e relações diferentes com as facções. As decisões do grupo determinam quais forças ganham influência e como os habitantes reagem à passagem dos Andarilhos.
Como funciona o PbtA em Root – O RPG
Root – O RPG utiliza uma implementação de Powered by the Apocalypse, conhecido como PbtA. Esse modelo organiza as regras por meio de movimentos, procedimentos acionados quando determinadas situações acontecem na narrativa.
Quando um movimento exige uma rolagem, o jogador lança dois dados de seis faces e acrescenta o atributo indicado. Em geral, os resultados são divididos em três faixas:
- 10 ou mais: o movimento produz seu efeito completo;
- 7 a 9: o jogador recebe um efeito limitado, precisa escolher entre opções ou enfrenta um custo;
- 6 ou menos: o mestre apresenta uma consequência e conduz a situação adiante.
O resultado específico depende do movimento acionado. Uma rolagem entre 7 e 9 pode exigir uma escolha difícil, reduzir o efeito obtido ou expor o personagem a uma complicação. Essa estrutura impede que todas as ações sejam resolvidas por uma divisão simples entre sucesso e fracasso.
O mestre não realiza rolagens. Ele descreve o ambiente, interpreta personagens secundários, administra as facções e apresenta consequências de acordo com as ações dos jogadores e os princípios do sistema.
O que os Andarilhos podem fazer
Os movimentos de Root – O RPG cobrem combate, negociação, furtividade, viagens e atividades associadas à vida dos Andarilhos. Entre as possibilidades apresentadas pela campanha brasileira estão abrir fechaduras, esgueirar-se, pungar objetos e realizar manobras acrobáticas.
O livro também possui regras para reputação, equipamentos, desgaste, armas e deslocamento entre clareiras. Esses subsistemas relacionam as ações individuais ao conflito mais amplo do Arvoredo.
A reputação registra como as facções enxergam os personagens. Trabalhar para um grupo pode abrir oportunidades e produzir hostilidade entre seus adversários. Com isso, as alianças criadas durante a campanha passam a ter consequências mecânicas e narrativas.
Os equipamentos também possuem funções específicas. A descrição oficial da Magpie Games destaca que armas e recursos exigem escolhas com efeitos táticos e narrativos, especialmente durante confrontos.
Como os personagens orientam a campanha
O livro básico original apresenta nove manuais de personagem, chamados de playbooks na edição em inglês. Cada manual define um tipo de Andarilho e oferece perguntas, capacidades e movimentos que orientam sua participação na história.
Os manuais estabelecem pontos de partida e deixam espaço para escolhas próprias. Dois personagens construídos a partir do mesmo arquétipo podem desenvolver alianças, objetivos e relações diferentes com o Arvoredo.
O mapa também muda de função em relação ao tabuleiro. Ele serve como registro das clareiras, caminhos e transformações produzidas durante a campanha. O grupo pode desenhá-lo, utilizar um material oficial ou aproveitar o mapa do jogo de tabuleiro como referência.
Segundo a apresentação no Catarse, cada sessão pode durar entre duas e quatro horas. Aventuras isoladas são possíveis, enquanto campanhas mais longas oferecem espaço para desenvolver reputações, acompanhar as facções e observar as consequências acumuladas das decisões.
O que acompanha a edição brasileira
A campanha oferece três recompensas principais. O apoio Jovem Raposa, de R$ 45, inclui o livro básico em PDF. O nível Raposa custa R$ 190 e reúne o livro físico com a versão digital. A recompensa Corvo, de R$ 550, inclui os dois formatos e sete acessórios.
Entre os materiais apresentados estão caixa de dados, baralho de equipamentos, escudo do mestre, mapas do Arvoredo, gerenciador de clareira, bolsa de dados e uma aventura produzida pelo Covil dos Jogos. Os acessórios também podem ser incluídos como complementos em determinados níveis.
A tradução do livro já foi concluída e revisada, de acordo com uma atualização publicada pela campanha. A Mosaico Jogos ainda precisa confirmar os prazos relacionados à impressão, ao recebimento da carga e ao envio das recompensas físicas.
Quem conhece o tabuleiro poderá encontrar diferenças na terminologia. A campanha informa que as escolhas de localização foram realizadas pela New Order sob supervisão da Mosaico Jogos, considerando as necessidades de descrição do cenário, das regras e das fichas.
Para quem Root – O RPG funciona
Root – O RPG atende grupos interessados nas consequências pessoais e políticas da guerra do Arvoredo. Seus principais critérios são movimentos narrativos, resultados com custos, reputação entre facções e decisões capazes de modificar o cenário.
Grupos que desejam reproduzir a administração territorial, as condições de vitória e as regras assimétricas do tabuleiro encontrarão outra proposta. O RPG acompanha personagens individuais e desenvolve o conflito por meio das relações criadas durante a campanha.
O próximo passo para quem se interessa por essa adaptação é consultar os níveis de apoio e os prazos de produção no financiamento coletivo de Root – O RPG. A campanha termina em 29 de agosto de 2026, às 23h58, no horário de Brasília.
