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Financiamento Coletivo

Heart RPG: como funciona a exploração da Cidade Abaixo

A New Order abriu o financiamento coletivo de Heart RPG no Brasil. Entenda como funcionam a Cidade Abaixo, o sistema Resistance, as classes e as batidas narrativas.

Por Diogo Almeida 11 de setembro, 2026 9 min de leitura
Mãos vermelhas emergem da Cidade Abaixo enquanto exploradores observam a estrutura subterrânea
Heart leva os personagens às profundezas instáveis da Cidade Abaixo.
A New Order Editora iniciou nesta sexta-feira, 11 de setembro, o financiamento coletivo da edição brasileira de Heart: The City Beneath. Criado por Grant Howitt e Christopher Taylor, o RPG transforma a exploração de masmorras em uma descida por uma cidade subterrânea viva, instável e capaz de distorcer a realidade conforme os desejos de seus visitantes.

A campanha ficará disponível até as 23h59 de 26 de outubro de 2026. Na consulta realizada pelo Mesa de RPG em 11 de setembro, o projeto havia arrecadado R$ 11.860,01 de uma meta de R$ 25 mil, com 45 apoiadores. Como esses números mudam durante o dia, o total atualizado pode ser consultado na página do financiamento de Heart RPG.

O que é Heart RPG

Heart: The City Beneath é um RPG de fantasia sombria e horror sobre exploradores que descem até a Cidade Abaixo, uma região subterrânea localizada sob a metrópole de Spire. Esses personagens procuram respostas, redenção, conhecimento, poder ou alguma obsessão pessoal que dificilmente encontrariam na superfície.

O Coração que dá nome ao jogo funciona como lugar, entidade e força sobrenatural. Sua influência altera carne, pedra, máquinas, espaço e tempo. Quanto mais perto os personagens chegam de seu centro, mais frágil se torna a diferença entre uma paisagem real, uma lembrança e a manifestação de um desejo.

Parte dessa instabilidade surgiu depois do Incidente Vermissiano. Os responsáveis pela rede ferroviária que atravessava Spire tentaram alimentar suas máquinas com uma forma bruta de irrealidade e acabaram perfurando o próprio Coração. Desde então, estações abandonadas levam a destinos imprevisíveis, paredes de carne crescem sobre construções antigas e portais conectam a Cidade Abaixo a outros mundos.

O jogo compartilha o cenário de Spire: The City Must Fall, também publicado originalmente pela Rowan, Rook and Decard. Porém, Heart apresenta uma estrutura própria e pode ser jogado sem conhecimento prévio de Spire. Enquanto o primeiro acompanha uma resistência drow contra um regime opressor, Heart concentra a ação nas expedições rumo às profundezas.

Como funciona a exploração da Cidade Abaixo

A campanha de Heart alterna entre expedições e marcos. As expedições representam os percursos perigosos entre dois pontos da Cidade Abaixo. Durante essas viagens, o grupo enfrenta ambientes hostis, falta de recursos, criaturas e mudanças repentinas na geografia.

Os marcos são locais relativamente estáveis que podem servir como destino, ponto de referência ou lugar de descanso. O livro apresenta mais de 50 deles, incluindo estações ferroviárias amaldiçoadas, florestas subterrâneas, templos dedicados a deuses proibidos, construções predatórias e comunidades que tentam sobreviver em meio ao caos.

Essa divisão permite que o mestre organize uma campanha como uma rede de lugares conectados. O grupo escolhe aonde pretende chegar, enquanto o mestre define a dificuldade e os perigos do caminho. Uma rota conhecida pode oferecer alguma segurança, mas o Coração também pode alterá-la entre duas visitas.

Por isso, a exploração não depende apenas de mapas precisos. Recursos, relações com comunidades e decisões sobre quanto risco aceitar têm peso direto na sobrevivência. Chegar ao destino costuma exigir algum sacrifício, mesmo quando a expedição termina com sucesso.

Como funciona o sistema Resistance

Heart utiliza uma versão ampliada e atualizada do sistema Resistance, criado originalmente para Spire. A maior parte da sessão acontece como uma conversa entre jogadores e mestre. Os dados entram em cena quando uma ação envolve perigo, incerteza ou uma consequência relevante.

O jogador começa o teste com pelo menos um dado de dez lados. Ele pode acrescentar dados quando possui uma perícia relacionada à ação, conhecimento sobre o domínio envolvido ou maestria naquela situação. Normalmente, a parada chega a um máximo de quatro dados, dos quais vale o resultado mais alto.

Resultados elevados produzem consequências mais favoráveis. Já os resultados baixos podem gerar Estresse, a medida usada pelo sistema para representar ferimentos, desgaste mental, perda de recursos e outros problemas. Portanto, os personagens não possuem apenas uma reserva tradicional de pontos de vida.

Quando o Estresse se acumula, ele pode provocar um Trauma, chamado de Fallout na edição original. O Trauma transforma uma consequência momentânea em uma mudança concreta na história: uma lesão grave, a perda de equipamento, uma complicação psicológica ou uma alteração causada pela influência do Coração.

O mecanismo cria uma progressão de risco. Um personagem ainda consegue agir depois de sofrer Estresse, mas cada novo problema aumenta a possibilidade de uma consequência mais séria. Assim, o grupo precisa decidir quando continuar a expedição e quando procurar um lugar seguro para se recuperar.

Classes, vocações e batidas orientam os personagens

Cada personagem de Heart combina uma classe com uma vocação. A classe determina habilidades, recursos e vínculos com o cenário. A vocação explica por que aquela pessoa aceitou descer até uma região onde a morte representa um resultado provável.

As nove classes reinterpretam funções conhecidas dos RPGs de exploração. O Caminhante dos Mortos atravessa fronteiras entre diferentes terras dos mortos. Já o Cavaleiro Vermissiano usa uma armadura tecnológica incompreendida e tenta proteger os restos do sistema ferroviário que corta a Cidade Abaixo.

Outras classes permitem jogar com conceitos como um apicultor ocultista cujo corpo abriga uma colmeia, um sacerdote de uma fé proibida ou um mago que extrai poder de objetos descartados. As habilidades estão ligadas à ficção do cenário, o que reduz a separação entre regras e ambientação.

As cinco vocações representam as obsessões que conduzem cada explorador. Elas podem envolver a busca por conhecimento, iluminação, aventura, proteção ou respostas pessoais. A vocação também oferece as chamadas batidas, acontecimentos narrativos que o jogador deseja ver durante a campanha.

No começo de cada sessão, cada jogador escolhe duas batidas e as apresenta ao mestre. Elas funcionam como indicações sobre os conflitos e decisões que interessam ao personagem. Quando uma batida acontece, o personagem avança e recebe uma nova habilidade de classe.

Esse sistema distribui parte da condução narrativa entre o grupo. O mestre ainda prepara lugares, ameaças e consequências, enquanto os jogadores deixam claro quais situações podem movimentar seus arcos. A evolução depende das escolhas feitas em jogo, em vez de uma contagem convencional de inimigos derrotados.

O terror corporal tem consequências mecânicas

Heart trabalha principalmente com horror corporal, existencial, monstruoso e violento. A Cidade Abaixo modifica corpos, questiona convicções e coloca os personagens diante de fenômenos que desafiam explicações racionais. Ainda assim, as sessões também podem incluir companheirismo, descoberta e humor sombrio.

A morte ocupa um lugar central nessa proposta. O jogo assume que muitos exploradores não terminarão suas histórias em segurança, sobretudo quando alcançam os estágios mais avançados de suas classes. O livro contém 21 habilidades Zenith, poderes extremos que representam o ponto culminante de um personagem e que, em sua maioria, também provocam sua morte.

Isso muda a pergunta habitual sobre sobrevivência. Em Heart, o jogador também precisa decidir quais objetivos justificam colocar o personagem em perigo e qual encerramento faria sentido para sua trajetória. A ruína pode completar um arco em vez de representar apenas uma campanha perdida.

Como o jogo aborda alterações corporais, violência e perda de controle, o grupo deve conversar previamente sobre limites e temas indesejados. Ferramentas de segurança ajudam a manter a intensidade do horror dentro do que todos aceitaram explorar.

O que estará na edição brasileira

A New Order Editora está trazendo Heart para o Brasil em um livro básico de 220 páginas. De acordo com a campanha, o volume reúne as regras completas, nove classes, 21 habilidades Zenith, mais de 50 marcos, mais de 30 adversários e orientações para mestres com diferentes níveis de experiência.

A editora também oferece o fastplay oficial em português gratuitamente, mediante cadastro em seu site. O material apresenta criação de personagens e uma versão resumida das principais regras, sendo uma forma de testar a proposta antes de escolher um nível de apoio.

Além do livro básico, o financiamento inclui opções com Dagger in the Heart, uma campanha extensa em formato sandbox. Nela, os personagens seguem o rastro de uma máquina de escavação capaz de perfurar rocha, carne, espaço, tempo e realidade.

Também aparecem entre as recompensas Sanctum, suplemento dedicado à criação e à defesa de refúgios, e Elsewhere, uma estrutura de campanha sobre uma cidade entre dimensões ameaçada por uma escuridão crescente. Um escudo de três painéis acompanha um livreto de 24 páginas com tabelas e referências para o mestre.

A versão de luxo, originalmente chamada de edição Colmeia, mantém o conteúdo do livro regular e altera o acabamento. A descrição da campanha informa encadernação parcial com tecido amarelo aveludado, couro sintético marrom-escuro, serigrafia preta e detalhes dourados.

Heart recebeu sete prêmios ENNIE em 2021

A edição original de Heart conquistou sete prêmios no ENNIE Awards de 2021. O jogo recebeu ouro em Melhor Ambientação, Melhor Texto e Melhor Layout e Design. Também ganhou prata em Melhor Jogo, Melhor Arte Interna, Melhor Arte de Capa e Melhor Adversário ou Bestiário.

Segundo a página oficial da Rowan, Rook and Decard, o livro inclui mais de 40 ilustrações coloridas de Felix Miall. O conjunto dos prêmios reconheceu tanto a proposta do cenário quanto a forma usada para apresentar suas regras e criaturas.

Como funciona o financiamento coletivo

Nas primeiras 72 horas, todos os níveis possuem valores promocionais. Os apoiadores que escolherem pacotes com o livro físico durante esse período também receberão um pôster e um pin oficial de Heart.

Entre as opções iniciais, o PDF do livro básico parte de R$ 50 durante a promoção, enquanto o livro físico parte de R$ 200. Existem ainda combinações com metas adicionais, suplementos, edição de luxo e pacotes de colecionador. Os valores e a disponibilidade de cada recompensa devem ser conferidos diretamente na página antes do apoio.

O frete não está incluído no valor das recompensas. A New Order calculará a cobrança individualmente depois do encerramento da campanha, de acordo com a região e os itens escolhidos. Já os arquivos digitais serão enviados quando estiverem finalizados, antes da remessa dos produtos físicos.

A edição brasileira funciona melhor para grupos interessados em exploração narrativa, horror corporal, personagens guiados por obsessões e campanhas nas quais consequências permanentes fazem parte da progressão. Mesas que preferem fantasia heroica de longo prazo, combate tático em mapas ou personagens protegidos de desfechos trágicos podem encontrar uma proposta distante de suas expectativas. O próximo passo prático é baixar o fastplay, alinhar os limites de horror do grupo e comparar os níveis de apoio disponíveis até 26 de outubro.

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