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Financiamento Coletivo

Por que Time Without Tide pode ser o próximo grande sucesso da Chaosium

Com cenário pós-apocalíptico, sistema próprio e meta alcançada em apenas 13 minutos, Time Without Tide pode abrir uma nova frente para a Chaosium.

Por Taiguara Rangel 15 de setembro, 2026 6 min de leitura
Personagens de Time Without Tide reunidos em um ambiente sombrio do Mundo da Névoa
Arte de Time Without Tide mostra um grupo de exploradores diante de invenções, retratos e sombras em um cenário de inspiração vitoriana. Imagem: Divulgação/Chaosium
A lua despencou sobre o mundo, a civilização sobrevive entre cidades fortificadas e uma névoa povoada por criaturas estranhas cobre o que restou do planeta. É nesse cenário que a Chaosium apresenta Time Without Tide, RPG que combina exploração, humor sombrio, fantasia pós-apocalíptica e um sistema próprio baseado em dados de seis faces.

O jogo entrou em financiamento coletivo pelo BackerKit em 1º de setembro e alcançou a meta de US$ 10 mil em apenas 13 minutos. Em 14 de setembro, a campanha acumulava mais de US$ 193 mil e cerca de 1.500 apoiadores, superando em 19 vezes o objetivo inicial. O financiamento termina em 24 de setembro.

Os números ajudam a explicar por que Time Without Tide pode ocupar um lugar importante no futuro da editora. Conhecida principalmente por linhas como Chamado de Cthulhu, RuneQuest e Pendragon, a Chaosium está investindo em uma propriedade intelectual inédita, desenvolvida para funcionar com cenário e regras próprios.

Segundo apuração publicada pelo portal WargamerTime Without Tide é a primeira propriedade intelectual original apresentada pela Chaosium em aproximadamente 30 anos. O projeto também se destaca por combinar um universo inédito com um sistema desenvolvido especificamente para ele, enquanto parte dos lançamentos recentes da editora adapta propriedades licenciadas ou utiliza o motor Basic Roleplaying.

Um mundo pós-apocalíptico movido por névoa e humor sombrio

Time Without Tide se passa no chamado Mundo da Névoa, uma realidade de inspiração vitoriana que atravessou uma era de desenvolvimento tecnológico e decadência até a queda da lua. O desastre espalhou monstros, mutações, máquinas defeituosas e outros perigos pelas regiões que cercam os últimos assentamentos humanos.

Os jogadores interpretam Delvers, exploradores contratados para atravessar a névoa, enfrentar criaturas, recuperar objetos e ajudar os habitantes desse mundo. A estrutura permite combinar expedições, conflitos entre facções, viagens e histórias centradas nos personagens.

Há uma diferença de tom capaz de ajudar o jogo a encontrar espaço dentro do catálogo da Chaosium. Embora existam elementos de horror e transformação corporal, o cenário também utiliza humor britânico, personagens excêntricos e situações absurdas. Uma das aventuras anunciadas, por exemplo, envolve a defesa de um “hotel para barcos” contra um exército de caranguejos enfurecidos. Outra leva os personagens a jogos de carnaval durante uma missão para salvar o palhaço mais triste do mundo.

Essa identidade permite que o projeto dialogue com jogadores interessados em fantasia sombria, estética steampunk e aventuras pós-apocalípticas sem reproduzir diretamente o horror investigativo dos Mitos de Cthulhu.

Como funciona o sistema de Time Without Tide

As regras utilizam exclusivamente dados de seis faces. Cada personagem possui três Atributos — Corpo, Mente e Vontade — e seis Perícias: Cultura, Indústria, Navegação, Subterfúgio, Sobrevivência e Violência.

Para realizar um teste, o jogador combina um Atributo e uma Perícia, forma uma reserva de dados e conta como marcas os resultados 5 e 6. O teste é bem-sucedido quando o número de marcas alcança a dificuldade estabelecida.

Os jogadores também podem forçar uma ação e rerrolar dados, assumindo dano de Mente como consequência do esforço. Itens, características especiais e Adaptações ampliam as possibilidades dos personagens. Estas últimas concedem poderes sobrenaturais ligados às transformações provocadas pelo novo mundo, com possíveis custos para a humanidade do aventureiro.

A quantidade reduzida de Atributos e Perícias torna o núcleo do jogo fácil de compreender. Ao mesmo tempo, a campanha promete opções de desenvolvimento, combate tático, viagens, equipamentos, monstros e habilidades capazes de sustentar campanhas mais longas.

Quem quiser experimentar as regras pode baixar gratuitamente o Guia Rápido de Time Without Tide. O material inclui regras introdutórias, informações sobre o cenário, personagens prontos, mapas e uma aventura completa.

Age of Vikings mostra outro caminho de expansão da Chaosium

Time Without Tide foi criado por David Naylor e James Coquillat, profissionais que trabalham há anos com conteúdos digitais da Chaosium e desenvolvem o projeto desde 2017.

O lançamento se soma a outra iniciativa recente da editora, Age of Vikings, escrito pelo brasileiro Pedro Ziviani. O jogo utiliza o Basic Roleplaying para apresentar aventuras históricas e fantásticas na Islândia da Era Viking.

Os dois títulos revelam caminhos diferentes de diversificação do catálogo. Age of Vikings aplica o motor tradicional da Chaosium a uma ambientação histórica específica. Time Without Tide apresenta cenário e sistema inéditos, com uma proposta visual e mecânica capaz de sustentar uma linha independente.

O financiamento coletivo mostra potencial para uma nova linha

A campanha oferece um livro básico com mais de 250 páginas e Into the Fog, volume de aventuras com mais de 100 páginas. Também estão previstos baralho com mais de 400 cartas, escudo para o mestre, mapas de batalha, dados personalizados, miniaturas e versões para o Roll20.

O desempenho do financiamento já desbloqueou personagens adicionais, mapas em formato de pôster, dois fitilhos no livro básico, uma aventura escrita por George Mann, miniaturas extras e uma versão gratuita do Guia Rápido para o Roll20. A próxima meta, fixada em US$ 200 mil, acrescenta mais antecedentes desenvolvidos para os personagens.

Esse conjunto indica uma aposta maior do que a publicação isolada de um livro. A presença de aventuras, acessórios, miniaturas, cartas e conteúdo para mesa virtual oferece infraestrutura para transformar o Mundo da Névoa em uma linha continuada.

O interesse inicial também reforça o valor comercial da marca Chaosium fora de suas franquias mais conhecidas. Parte do público chegou ao projeto pela reputação da editora, enquanto o cenário, a direção de arte e o Guia Rápido deram ao jogo elementos próprios para conquistar apoiadores.

Há, porém, uma limitação importante para o público brasileiro: a página da campanha informa que a Chaosium ainda não consegue enviar as recompensas físicas ao Brasil. A editora afirma trabalhar para viabilizar essa opção. Enquanto isso, brasileiros interessados precisam considerar os níveis digitais ou aguardar uma atualização sobre a entrega.

Time Without Tide pode se tornar um novo sucesso da Chaosium?

A arrecadação elevada confirma que existe curiosidade por uma nova propriedade da Chaosium. A capacidade de transformar esse começo em uma linha duradoura dependerá da qualidade do livro completo, do cumprimento da campanha e da publicação de novos materiais após a entrega, estimada para setembro de 2027.

Time Without Tide parte com vantagens importantes: identidade visual reconhecível, cenário com personalidade, regras acessíveis e uma proposta diferente das principais linhas da editora. O financiamento coletivo também reuniu recursos para ampliar o conteúdo antes mesmo da chegada do jogo às lojas.

Se o Mundo da Névoa conseguir sustentar novas expedições, regiões e campanhas, a Chaosium terá em mãos uma propriedade capaz de crescer ao lado de seus clássicos. O desempenho no BackerKit já mostra que o público está disposto a atravessar a névoa para descobrir o que existe do outro lado.

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