Por que Time Without Tide pode ser o próximo grande sucesso da Chaosium
Com cenário pós-apocalíptico, sistema próprio e meta alcançada em apenas 13 minutos, Time Without Tide pode abrir uma nova frente para a Chaosium.
O jogo entrou em financiamento coletivo pelo BackerKit em 1º de setembro e alcançou a meta de US$ 10 mil em apenas 13 minutos. Em 14 de setembro, a campanha acumulava mais de US$ 193 mil e cerca de 1.500 apoiadores, superando em 19 vezes o objetivo inicial. O financiamento termina em 24 de setembro.
Os números ajudam a explicar por que Time Without Tide pode ocupar um lugar importante no futuro da editora. Conhecida principalmente por linhas como Chamado de Cthulhu, RuneQuest e Pendragon, a Chaosium está investindo em uma propriedade intelectual inédita, desenvolvida para funcionar com cenário e regras próprios.
Segundo apuração publicada pelo portal Wargamer, Time Without Tide é a primeira propriedade intelectual original apresentada pela Chaosium em aproximadamente 30 anos. O projeto também se destaca por combinar um universo inédito com um sistema desenvolvido especificamente para ele, enquanto parte dos lançamentos recentes da editora adapta propriedades licenciadas ou utiliza o motor Basic Roleplaying.
Um mundo pós-apocalíptico movido por névoa e humor sombrio
Time Without Tide se passa no chamado Mundo da Névoa, uma realidade de inspiração vitoriana que atravessou uma era de desenvolvimento tecnológico e decadência até a queda da lua. O desastre espalhou monstros, mutações, máquinas defeituosas e outros perigos pelas regiões que cercam os últimos assentamentos humanos.
Os jogadores interpretam Delvers, exploradores contratados para atravessar a névoa, enfrentar criaturas, recuperar objetos e ajudar os habitantes desse mundo. A estrutura permite combinar expedições, conflitos entre facções, viagens e histórias centradas nos personagens.
Há uma diferença de tom capaz de ajudar o jogo a encontrar espaço dentro do catálogo da Chaosium. Embora existam elementos de horror e transformação corporal, o cenário também utiliza humor britânico, personagens excêntricos e situações absurdas. Uma das aventuras anunciadas, por exemplo, envolve a defesa de um “hotel para barcos” contra um exército de caranguejos enfurecidos. Outra leva os personagens a jogos de carnaval durante uma missão para salvar o palhaço mais triste do mundo.
Essa identidade permite que o projeto dialogue com jogadores interessados em fantasia sombria, estética steampunk e aventuras pós-apocalípticas sem reproduzir diretamente o horror investigativo dos Mitos de Cthulhu.
Como funciona o sistema de Time Without Tide
As regras utilizam exclusivamente dados de seis faces. Cada personagem possui três Atributos — Corpo, Mente e Vontade — e seis Perícias: Cultura, Indústria, Navegação, Subterfúgio, Sobrevivência e Violência.
Para realizar um teste, o jogador combina um Atributo e uma Perícia, forma uma reserva de dados e conta como marcas os resultados 5 e 6. O teste é bem-sucedido quando o número de marcas alcança a dificuldade estabelecida.
Os jogadores também podem forçar uma ação e rerrolar dados, assumindo dano de Mente como consequência do esforço. Itens, características especiais e Adaptações ampliam as possibilidades dos personagens. Estas últimas concedem poderes sobrenaturais ligados às transformações provocadas pelo novo mundo, com possíveis custos para a humanidade do aventureiro.
A quantidade reduzida de Atributos e Perícias torna o núcleo do jogo fácil de compreender. Ao mesmo tempo, a campanha promete opções de desenvolvimento, combate tático, viagens, equipamentos, monstros e habilidades capazes de sustentar campanhas mais longas.
Quem quiser experimentar as regras pode baixar gratuitamente o Guia Rápido de Time Without Tide. O material inclui regras introdutórias, informações sobre o cenário, personagens prontos, mapas e uma aventura completa.
Age of Vikings mostra outro caminho de expansão da Chaosium
Time Without Tide foi criado por David Naylor e James Coquillat, profissionais que trabalham há anos com conteúdos digitais da Chaosium e desenvolvem o projeto desde 2017.
O lançamento se soma a outra iniciativa recente da editora, Age of Vikings, escrito pelo brasileiro Pedro Ziviani. O jogo utiliza o Basic Roleplaying para apresentar aventuras históricas e fantásticas na Islândia da Era Viking.
Os dois títulos revelam caminhos diferentes de diversificação do catálogo. Age of Vikings aplica o motor tradicional da Chaosium a uma ambientação histórica específica. Time Without Tide apresenta cenário e sistema inéditos, com uma proposta visual e mecânica capaz de sustentar uma linha independente.
O financiamento coletivo mostra potencial para uma nova linha
A campanha oferece um livro básico com mais de 250 páginas e Into the Fog, volume de aventuras com mais de 100 páginas. Também estão previstos baralho com mais de 400 cartas, escudo para o mestre, mapas de batalha, dados personalizados, miniaturas e versões para o Roll20.
O desempenho do financiamento já desbloqueou personagens adicionais, mapas em formato de pôster, dois fitilhos no livro básico, uma aventura escrita por George Mann, miniaturas extras e uma versão gratuita do Guia Rápido para o Roll20. A próxima meta, fixada em US$ 200 mil, acrescenta mais antecedentes desenvolvidos para os personagens.
Esse conjunto indica uma aposta maior do que a publicação isolada de um livro. A presença de aventuras, acessórios, miniaturas, cartas e conteúdo para mesa virtual oferece infraestrutura para transformar o Mundo da Névoa em uma linha continuada.
O interesse inicial também reforça o valor comercial da marca Chaosium fora de suas franquias mais conhecidas. Parte do público chegou ao projeto pela reputação da editora, enquanto o cenário, a direção de arte e o Guia Rápido deram ao jogo elementos próprios para conquistar apoiadores.
Há, porém, uma limitação importante para o público brasileiro: a página da campanha informa que a Chaosium ainda não consegue enviar as recompensas físicas ao Brasil. A editora afirma trabalhar para viabilizar essa opção. Enquanto isso, brasileiros interessados precisam considerar os níveis digitais ou aguardar uma atualização sobre a entrega.
Time Without Tide pode se tornar um novo sucesso da Chaosium?
A arrecadação elevada confirma que existe curiosidade por uma nova propriedade da Chaosium. A capacidade de transformar esse começo em uma linha duradoura dependerá da qualidade do livro completo, do cumprimento da campanha e da publicação de novos materiais após a entrega, estimada para setembro de 2027.
Time Without Tide parte com vantagens importantes: identidade visual reconhecível, cenário com personalidade, regras acessíveis e uma proposta diferente das principais linhas da editora. O financiamento coletivo também reuniu recursos para ampliar o conteúdo antes mesmo da chegada do jogo às lojas.
Se o Mundo da Névoa conseguir sustentar novas expedições, regiões e campanhas, a Chaosium terá em mãos uma propriedade capaz de crescer ao lado de seus clássicos. O desempenho no BackerKit já mostra que o público está disposto a atravessar a névoa para descobrir o que existe do outro lado.
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