O sistema Narrativium resolve ações em Discworld: Adventures in Ankh-Morpork comparando um dado escolhido de acordo com as características do personagem com um d8 controlado pelo mestre. Em vez de atributos numéricos, classes e listas extensas de perícias, o jogo utiliza Traits, descrições livres que representam origem, conhecimentos, peculiaridades e vínculos. Quanto melhor o jogador relacionar um Trait à ação, maior poderá ser seu dado de resultado.
A Modiphius Entertainment colocou a edição de varejo do RPG de Discworld em circulação no fim de julho de 2026, durante a semana da Gen Con. A novidade é a Digest Edition, versão menor e mais portátil do livro básico que já havia sido entregue aos apoiadores da campanha de financiamento. O PDF está disponível no DriveThruRPG e na loja da própria editora.
O que foi lançado em 2026
Discworld: Adventures in Ankh-Morpork é o RPG de mesa oficialmente licenciado baseado na série literária de Terry Pratchett. O projeto foi financiado originalmente em 2024 e teve materiais entregues aos apoiadores antes da chegada da edição digest ao varejo. A campanha arrecadou mais de £2,4 milhões, segundo a Modiphius.
A edição digest mantém as regras completas do Narrativium, a criação de personagens, o guia de Ankh-Morpork e uma aventura introdutória de 50 páginas. A página da Modiphius descreve o livro físico com 295 páginas, enquanto a listagem digital do DriveThruRPG registra 291 páginas. A diferença parece decorrer da paginação e da apresentação de cada versão.
| Produto | Formato | Preço consultado | Conteúdo |
|---|---|---|---|
| Livro básico digest | Livro físico | £40 | Regras completas, cenário e aventura introdutória |
| Livro básico digest | PDF na Modiphius | £20 | Versão digital do livro básico |
| Livro básico | PDF no DriveThruRPG | US$ 28 | Arquivo digital em inglês |
| Quickstart | PDF, Foundry e Roll20 | Gratuito | Regras essenciais, personagens prontos e aventura |
O que é o sistema Narrativium
Narrativium é o sistema criado especificamente para Discworld: Adventures in Ankh-Morpork. O nome parte da ideia recorrente nos livros de Pratchett de que as histórias exercem uma força concreta sobre o Discworld, favorecendo coincidências, padrões narrativos e acontecimentos extremamente improváveis.
As regras transformam essa lógica em uma disputa entre o personagem e a própria narrativa. O jogador tenta conduzir a situação em uma direção, enquanto o dado de Narrativium representa a resistência do mundo, as complicações da cena e a tendência de uma história transformar planos razoáveis em problemas administrativos.
A Modiphius não adaptou o sistema 2d20 usado em jogos como Star Trek Adventures, Dune: Adventures in the Imperium e Fallout: The Roleplaying Game. A equipe liderada por Andrew Douthwaite desenvolveu uma estrutura mais leve, baseada em palavras, justificativas e consequências narrativas.
Como funciona um teste no Narrativium
Um teste acontece quando um personagem tenta realizar algo cujo fracasso pode alterar a história. Isso inclui investigar um crime, convencer um funcionário de uma Guilda, fugir de uma criatura, atravessar um telhado ou resolver uma disputa física. O sistema utiliza a mesma estrutura básica para conflitos sociais, investigações e situações de perigo.
1. O jogador escolhe um Trait
Traits são frases descritivas que definem quem é o personagem, de onde ele veio, o que sabe fazer e quais particularidades carrega. Em vez de procurar uma perícia numerada, o jogador escolhe um Trait e explica por que ele deveria ajudar naquela ação.
A justificativa pode ser direta ou explorar ambiguidade, associação de palavras e trocadilhos. Essa abertura está ligada ao tipo de humor dos romances, mas não elimina a necessidade de coerência. O mestre avalia se a explicação combina com o personagem, com a cena e com a experiência representada pelo Trait.
2. O mestre escolhe o Outcome Die
O Outcome Die, ou dado de resultado, pode ser um d4, d6, d10 ou d12. Quanto mais convincente for a relação entre o Trait e a ação, maior tende a ser o dado concedido pelo mestre.
- d4: o personagem está fora de sua área e apresentou uma justificativa frágil.
- d6: existe alguma relação com o Trait, mas a experiência é limitada ou a situação é desfavorável.
- d10: a ação é compatível com as capacidades e o histórico do personagem.
- d12: o Trait oferece uma justificativa especialmente adequada para aquela ação.
O d8 não aparece nessa progressão porque ele pertence ao mestre. Os dados d20 e d100, presentes no conjunto poliédrico recomendado, são empregados principalmente em tabelas aleatórias.
3. O mestre rola o Narrativium Die
Depois que o dado do jogador é definido, o mestre rola o Narrativium Die, sempre um d8. Os dois resultados são comparados diretamente.
- Se o Outcome Die for maior, o personagem consegue o que pretendia.
- Se o Narrativium Die for maior, a ação fracassa e produz consequências.
- Em caso de empate, o personagem consegue realizar a ação, mas também sofre uma consequência, uma reviravolta ou ambas.
Não há soma de modificadores nem uma classe de dificuldade fixa. A probabilidade depende do dado atribuído ao personagem e do resultado obtido pelo d8. Um personagem com d12 tem vantagem matemática sobre o Narrativium; um personagem com d4 começa em posição desfavorável.
4. As falhas criam Consequences
Consequences são complicações narrativas geradas por uma falha ou empate. Elas podem assumir a forma de uma mudança imediata na cena, um novo problema ou um Trait temporário que passa a afetar o personagem.
Uma tentativa fracassada de atravessar um telhado pode deixar o personagem pendurado sobre a rua, chamar a atenção da Guarda ou acrescentar uma condição como “Coberto de telhas e sem dignidade”. A consequência deve surgir da situação apresentada, em vez de funcionar apenas como uma penalidade numérica.
5. Luck permite ajudar ou reduzir problemas
Luck é o principal recurso gasto pelos jogadores. Após uma falha, outro personagem pode usar um ponto de Luck para ajudar, escolhendo um de seus próprios Traits e fazendo uma nova rolagem contra o resultado de Narrativium já obtido.
A ajuda envolve risco. Caso a segunda rolagem também fracasse ou empate, os dois personagens podem sofrer a consequência, cuja gravidade aumenta. Quando ninguém tentou ajudar, Luck também pode ser usado para reduzir a severidade de uma consequência.
Como funciona a criação de personagens
Os personagens são construídos principalmente por meio de Traits, sem a progressão tradicional por atributos, níveis e classes. A ficha registra elementos como espécie, histórico, organização, função no grupo e peculiaridades pessoais. Essas descrições formam o vocabulário que o jogador utilizará para justificar suas ações.
A criação também considera o grupo como unidade. Os participantes podem definir uma organização compartilhada, experiências anteriores e relações que expliquem por que estão trabalhando juntos. Uma equipe pode pertencer à Guarda da Cidade, a uma Guilda ou a outra instituição de Ankh-Morpork.
A abordagem permite criar trolls, anões, humanos, mortos-vivos e outras espécies presentes nos livros sem precisar atribuir bônus raciais fixos. Ser um troll torna-se um Trait que pode ser acionado quando a natureza, a experiência ou a constituição do personagem forem relevantes para a cena.
Como o sistema trata combate, magia e investigação
O Narrativium não separa o combate em um subsistema tático com iniciativa, pontos de vida, alcance e ações padronizadas. Uma briga utiliza os mesmos testes empregados em negociações, perseguições e investigações. A gravidade da ameaça aparece nas consequências definidas para a cena.
Isso desloca parte do trabalho para o mestre. O grupo precisa estabelecer com clareza o que está em risco antes da rolagem, quais consequências são proporcionais e quando uma ação pode ser resolvida sem dados. Mesas acostumadas a mapas quadriculados e combinações de habilidades encontrarão menos apoio para decisões táticas detalhadas.
A magia também é tratada como parte da narrativa e das características dos personagens. Seu uso deve refletir a instabilidade, a tradição acadêmica e os riscos associados à magia no Discworld. O sistema prioriza os efeitos da magia sobre a história, em vez de apresentar um catálogo convencional de feitiços com alcance e dano padronizados.
Como o livro retrata Ankh-Morpork
O livro básico combina regras com um guia de Ankh-Morpork, principal metrópole dos romances de Discworld. Entre os locais descritos estão a Universidade Invisível, o Shades, a Praça Sator, as Guildas e o Palácio do Patrício.
O volume apresenta perfis de personagens como o Arquichanceler Mustrum Ridcully, o Bibliotecário, Rincewind, o Comandante Vimes e Lorde Havelock Vetinari. Um gerador de personagens não jogadores ajuda o mestre a criar habitantes, autoridades, comerciantes e outros possíveis obstáculos burocráticos.
A edição digest inclui cinco personagens prontos ligados à Guilda dos Ladrões e a aventura introdutória Bad Eggs in the Big City. Com cerca de 50 páginas, a aventura oferece uma estrutura inicial para aprender as regras e explorar diferentes áreas da cidade.
Existe suporte para Foundry VTT e Roll20?
Sim. O Foundry VTT possui uma implementação oficial do sistema de Discworld, identificada pela plataforma como um sistema da Modiphius. Ela inclui fichas de personagem, Traits, controle de Luck, rolagens de Outcome Die e Narrativium Die, suporte a ajuda e a aventura introdutória Up in Smoke.
O Roll20 oferece um pacote gratuito do quickstart, com compêndio de regras, cinco personagens prontos e a aventura inicial. O conteúdo só pode ser utilizado dentro da plataforma.
As páginas consultadas não confirmam uma conversão completa de todo o livro básico para compêndios de Foundry ou Roll20. O suporte existente, porém, já permite testar o Narrativium e conduzir a aventura introdutória sem depender apenas de fichas em PDF.
Discworld RPG terá edição em português?
Não há anúncio oficial de uma edição em português brasileiro. O projeto confirmou versões ou parcerias para inglês, espanhol, francês, alemão e polonês, mas nenhuma editora brasileira foi anunciada até o momento.
A localização exigiria mais do que uma tradução literal. Os Traits, exemplos e situações do jogo dependem de trocadilhos, ambiguidades e referências ao estilo de Pratchett. Uma edição brasileira precisaria decidir como adaptar essas construções sem perder a função mecânica das palavras escolhidas.
Quem pretende experimentar o sistema pode baixar gratuitamente o quickstart oficial da Modiphius. O material possui 47 páginas, regras essenciais, cinco personagens prontos e uma aventura para até cinco jogadores.
Por que o Narrativium importa para o cenário de RPG
O sistema mostra como uma adaptação pode incorporar a lógica de uma obra literária na própria resolução de ações. A disputa entre Traits e Narrativium não procura reproduzir apenas os lugares e personagens dos romances. Ela transforma o poder das histórias, das coincidências e da linguagem em procedimentos utilizados na mesa.
Essa escolha também expõe uma limitação deliberada. Como o mestre decide o tamanho do dado de resultado, a consistência depende de critérios compartilhados pelo grupo. Jogadores precisam compreender por que uma justificativa recebeu d6 em uma cena e d10 em outra. Sem esse acordo, a flexibilidade pode parecer arbitrária.
Para grupos interessados em interpretação, humor verbal e resolução criativa de problemas, o Narrativium oferece uma estrutura distinta dos sistemas tradicionais da Modiphius. Para mesas focadas em evolução numérica, combate posicional e planejamento de fichas, o livro fornece menos ferramentas específicas.
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Perguntas frequentes sobre o sistema Narrativium
O que é Narrativium em Discworld?
Narrativium é o sistema de regras de Discworld: Adventures in Ankh-Morpork. Ele utiliza Traits descritivos e uma rolagem oposta entre o dado do jogador e um d8 controlado pelo mestre.
Discworld RPG usa o sistema 2d20?
Não. A Modiphius criou o Narrativium especificamente para o RPG de Discworld, em vez de adaptar seu sistema 2d20.
Quais dados são usados no Narrativium?
Os testes usam d4, d6, d10 ou d12 como Outcome Die e um d8 como Narrativium Die. O d20 e o d100 são usados principalmente em tabelas.
Como o mestre escolhe o dado do jogador?
O mestre considera o Trait escolhido, a justificativa apresentada, a experiência do personagem e as condições da cena. Justificativas mais adequadas recebem dados maiores.
O que acontece quando os dados empatam?
O personagem consegue realizar a ação, mas sofre uma consequência, uma complicação narrativa ou um novo Trait temporário.
O sistema possui classes e atributos?
O jogo não utiliza classes e atributos numéricos da maneira tradicional. Os personagens são definidos principalmente por Traits descritivos.
Como funciona o combate?
Conflitos físicos usam a mesma estrutura de testes empregada em ações sociais e investigativas. O jogo não depende de um subsistema tático separado.
Existe uma versão gratuita?
Sim. A Modiphius oferece um quickstart gratuito com regras essenciais, cinco personagens prontos e uma aventura introdutória.
Discworld RPG funciona no Foundry VTT?
Sim. Existe uma implementação oficial para Foundry VTT com fichas, rolagens do sistema e uma aventura introdutória.
Discworld RPG está disponível no Roll20?
Sim. O Roll20 possui um pacote gratuito do quickstart, com compêndio de regras, personagens prontos e aventura.
Existe edição brasileira de Discworld RPG?
Não há edição brasileira anunciada oficialmente. O livro básico e o quickstart permanecem disponíveis principalmente em idiomas estrangeiros.

