3D&T

Novo 3DeT Victory: tudo sobre o Financiamento Coletivo

3DeT Victory

O sistema de RPG brasileiro 3DeT (Defensores de Tóquio 3ª Edição) vai ganhar uma nova versão em 2023 – que não se chama “3 Detetives e 1 Tijolo“: o manual 3DeT Victory, que entra em financiamento coletivo de 4 de agosto até 6 de setembro.

Os valores de apoio começam em R$ 69 para a versão econômica e vão até R$ 550 na “versão Kami”, que inclui box com edição de luxo, dados personalizados, livro de aventuras, Baralho das Arcas e estatuetas do Capitão Ninja e Niele em metal.

Veja o financiamento coletivo de 3DeT Victory:

  • Apoio nível 1 (versão econômica), R$ 69 + frete: manual 3DeT Victory com capa em brochura com verniz localizado, miolo em papel offset e impressão preto e branco, manual em versão digital, marca páginas exclusivo, nome impresso nos agradecimentos
  • Apoio nível 2 (versão capa dura), R$ 149 + frete: manual 3DeT Victory versão capa dura com verniz localizado, miolo em papel couchê e impressão colorida, manual 3DeT Victory em versão digital, marca páginas exclusivo, pôster exclusivo, nome impresso nos agradecimentos
  • Apoio nível 3 (versão luxo), R$ 319 + frete: manual 3DeT Victory versão capa dura, marca páginas exclusivo, pôster com ilustração do cenário, dados personalizados, livro de aventuras, escudo do mestre, pôster mapa do cenário, caixa rígida, manual 3DeT Victory em versão digital, cupom 30% de desconto na loja da Jambô e estatueta do Capitão Ninja em metal;
  • Apoio nível 4 (versão Kami), R$ 550 + frete: manual 3DeT Victory versão capa dura, marca páginas exclusivo, pôster com ilustração do cenário, dados personalizados, livro de aventuras, escudo do mestre, pôster mapa do cenário, caixa rígida, manual 3DeT Victory em versão digital, cupom 30% de desconto na loja da Jambô, estatueta do Capitão Ninja em metal, estatueta de Niele em metal e Baralho das Arcas.

Segundo o autor Marcelo Cassaro, este “vai ser o melhor 3DeT de sempre”. O 3DeT Victory propõe que:

  • Nenhuma ideia é diferente demais: em 3DeT Victory, você pode criar personagens do jeito que quiser. Inspire-se nos arquétipos do jogo, no anime da temporada ou na sua HQ favorita!
  • Passe mais tempo jogando, com menos consulta aos livros e fichas. Esse é o jogo ideal tanto para partidas rápidas quanto longas campanhas.
  • Jogue no cenário Era das Arcas, adapte qualquer universo existente ou crie seu próprio mundo! Em 3DeT Victory, o multiverso não tem limites!

O manual de 3DeT Victory vai contar com as regras completas do RPG com proposta de jogo fácil, ágil e divertido. Além disso, apresenta o cenário Era das Arcas, onde será possível ambientar o jogo e criar aventuras explorando cinco núcleos temáticos.

Era das Arcas de 3DeT Victory

O cenário Era das Arcas prevê universos compactos (“Arcas”), com seus próprios ecossistemas, perigos e desafios, mas também tesouros, conhecimento e aventuras infinitas. Em Era das Arcas há fantasia urbana, espada e magia e exploração de masmorras;

  • Guerra da Galáxia: faça parte da tripulação da Aristóteles, o maior cruzador espacial da Terra, seja um cosmonauta, explore o espaço e investigue as tramas de megacorporações. Tudo isso, enquanto mete a porrada em metalianos, traktorianos e outros aliens… ou seja você mesmo o alien! Guerra da Galáxia é perfeito para ambientar suas aventuras com ficção (mais ou menos) científica, extraterrestres, naves, robôs gigantes e equipes sentai!
  • UniPotência: Estude na maior academia de heróis do mundo — tão grande que é uma metrópole por si só. Tendo ninguém menos do que a própria Vitória, a Maior Heroína da Terra, como reitora, aprenda na UniPotência a se tornar um herói completo em um de seus cinco principais cursos: Supers, Magia, Ninja, Mechas e… Intendentes (não mexa com eles!). Esse é o núcleo ideal para suas aventuras envolvendo dramas escolares!
  • Operação ARSENAL: Em um mundo onde as pessoas podem disparar bolas de energia pelas mãos e emitir ondas de choque, as artes marciais atingiram um novo patamar em poder e explosão. Participe do Torneio da Ilha do Martelo, o maior evento de luta do mundo, organizado pelo misterioso General Púrpura. Este é o núcleo perfeito para quem deseja ser o mais forte!
  • Tormenta ALPHA: Em Era das Arcas, Tormenta ALPHA é o maior fenômeno dos jogos eletrônicos. Explore uma terra fantástica chamada O Reinado e seus principais hubs: Valkaria, Ni-Tamura, Vectora, Malpetrim e outros, enquanto se mantém longe das Zonas Vermelhas e seus glitches. Aqui, você encontra a base ideal para suas aventuras de temática isekai, espada, magia e realidade virtual!

Como funciona o Baralho das Arcas de 3DeT Victory

O Baralho das Arcas conta com cartas que podem ser usadas para construir aventuras. O produto pode ser usado para substituir ou auxiliar o mestre e também ser usado como oráculo para jogar 3DeT solo ou co-op. Além da entrega no financiamento coletivo de 3DeT Victory, o Baralho das Arcas deverá ser vendido futuramente na loja da Jambô.

“3DeT foi um plano que deu muito errado”

Para Cassaro, o sucesso de 3DeT representou “um plano que deu muito errado”, uma vez que o sistema havia sido pensado para ser algo inicial, em que os jogadores conhecessem o RPG e depois migrassem para um sistema maior e mais complexo. 

“Quando eu inventei o 3DeT, o plano era fazer um RPG super simples, super limitado, com pouquíssimas páginas, com o básico do básico, o mínimo do mínimo para que a pessoa conheça a noção do RPG, o conceito, e tenha contato como o jogo funciona. O problema é que as pessoas pegaram o 3DeT e não queriam largar mais”, conta o autor. 

Ao longo dos últimos 20 anos, o sistema cresceu e ganhou acessórios, suplementos e até mesmo a licença aberta, que permitiu que vários jogadores criassem e publicassem gratuitamente suplementos e revistas temáticas. 

“O 3DeT foi durando e permanecendo na vida das pessoas, que não saíam para jogar outros jogos, como eu queria. Eles continuavam jogando 3DeT, que é limitado de propósito. Ninguém joga o jogo exatamente como está no livro, porque você precisa completar os detalhes e adicionar as regras para o que você quer fazer e o jogo não tem. Acabou que 3DeT virou essa referência”, completa o autor. 

Cronologia de Defensores de Tóquio e 3DeT

Montagem com várias versões do jogo 3D&T.
As várias versões de Defensores de Tóquio ao longo dos anos

A primeira versão do jogo, chamada apenas de Defensores de Tóquio (D&T), surgiu em outubro de 1995. O sistema saiu como uma edição especial da revista Dragão Brasil, em um livreto com 30 páginas. 

Com regras, bastante simplificadas e que usavam apenas dados de seis lados, o jogo é inspirado em animes, mangás, jogos de luta e séries japonesas (tokusatsu). 

No ano seguinte saiu a continuação, com regras ampliadas e revisadas e batizado de Advanced Defensores de Tóquio (AD&T), em alusão à segunda versão de Dungeons & Dragons, AD&D.

Em 1998, saiu a terceira edição, a mais famosa. Ainda sem um manual consolidado, o sistema foi publicado em cenários licenciados de jogos como Street Fighter, Final Fight, Mortal Kombat, Darkstalkers e Megaman, também com adaptações de outros jogos e animes na Revista Dragão Brasil.

O primeiro Manual 3D&T, o da capa vermelha, foi publicado em 2000, como um brinde da edição de número 60 da Dragão Brasil. O sistema deixou de ser voltado apenas para produções japonesas e passou a abrigar regras genéricas, que poderiam ser adaptadas para usar em qualquer cenário. Com isso também foi lançado “Defensores de Tóquio – O jogo de RPG”, adaptando a temática do jogo original para as regras da 3ª edição. 

De 2000 para cá, 3D&T ganhou várias outras versões, mas sempre modificando poucas coisas nas regras, para tornar o jogo mais rápido e simples. Versões atualizadas do manual vermelho saíram em 2001 (o da capa azul), e em 2003 (o Revisado, Ampliado e Turbinado).

Em 2006, o jogo teve uma reformulação e uma quarta edição, utilizando a Open Game License (OGL) de D&D, foi lançado com o nome 4D&T. Desta vez houve uma mudança completa no sistema, que passou a ser praticamente uma simplificação das regras de D&D 3.5, mas utilizando quatro dados de seis lados no lugar dos dados de 20 lados. As regras eram outras, mas a premissa de ser acessível e simples para iniciantes se manteve.

4D&T não ganhou nenhum suplemento, apesar de saírem adaptações para ele na extinta revista Dragon Slayer. Apesar disso, muitos jogadores permaneceram jogando a última versão de 3D&T.

Em 2008, o sistema voltou a ser publicado, desta vez pela Jambô Editora e mantendo as regras da terceira edição. Foi lançado o Manual 3D&T Alpha, com atualização de algumas mecânicas da versão de 2003. O 3D&T Alpha ganhou duas revisões, sendo uma em 2011 e outra em 2015. 

De 2008 para cá, o sistema ganhou vários suplementos sendo lançados com livros oficiais, como o Manual do Aventureiro Alpha, Manual do Defensor, o cenário Mega City, o cenário Brigada Ligeira Estelar e também o próprio Tormenta, que ganhou uma linha especial chamada Tormenta Alpha, com suplementos como Manual da Magia e Manual dos Monstros, tendo inclusive uma stream oficial, chamada Jóias Para Lamashtu.

Diogo Almeida

Jornalista, músico e jogador de RPG. Não necessariamente nesta ordem.

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